Divinity 2 developer s cut секреты. Divinity: Original Sin. Прохождение игры (2). В бой идут одни драконы

Включаясь в прохождение Divinity 2 , первое, что вы видите - это ролик, выполненный довольно красиво. Поражает внимательность разработчиков к деталям, проработка шедевров... Все это очень и очень хорошо, но давайте начнем игру. Вводите имя персонажа, выбирайте его пол и задавайте параметры внешнего вида. Когда вас все устроит - принимайте параметры. И прохождение Divinity 2 начинается!

Первая девушка, которая сразу же заговорит с вами, выдаст вам кучу полезной информации . Вообще же имейте ввиду, что прохождение Divinity 2 - довольно запутанный процесс, потому будет намного лучше, если вы будете говорить со всеми и стараться запоминать все, что вам рассказывают. Вам предстоит пройти финальное испытание для того, чтобы стать настоящим убийцей на драконов. Для этого придется пройти в деревню, хотя путь, собственно, единственно возможный. Перед этим поговорите с еще одним убийцей драконов, который будет сидеть за столом и узнайте все, что он решит вам рассказать. Дальше бегите в единственно возможном направлении. До самых ворот можете бежать спокойно - никаких секретов вам не приготовили хитрые разработчики. В воротах поговорите с мужчиной, который сердечно поприветствует вас. После того, как расспросите его, прочитайте его мысли, и вы узнаете, что ключ он спрятал возле маленького гоблина. Прохождение Divinity 2 Ego Draconis отличается от всех игр тем, что у главного героя есть возможность читать мысли, узнавая всякие секреты неписей. Что ж, запомним на будущее. Совет - лучше всего взаимодействуйте со всеми предметами или персонажами, с какими это возможно. Потому что дальше будет много нужного и в сундуках, и в прочих хранилищах предметов. Даже кур иногда полезно убивать, дабы получить из них окорок. Теперь приступим к разведке доступной территории. Слева от входа, прямо через мостик, вы найдете первого в игре торговца. У него все довольно дорого, так что не стоит тратить на него время и деньги. Тут же стоит та самая Сара, которая интересовалась содержимым сундука в мыслях у мужчины из ворот. Справа от входа в деревню есть терраса, на которой лежит два троса. Берите их, они вам пригодятся. После этого отправляйтесь налево, через мостик, и вниз по карте, вдоль реки.

Для того, чтобы прохождение "Кровь драконов" не прервалось , нам надо попасть к Моргане, потому давайте туда и направимся. Она расскажет нам, о предстоящем ритуале. Оказывается, в ходе ритуала мы получим знания дракона и... потеряем навыки, полученные в академии. Хорошая помощь с их стороны, ничего не скажешь. Благо, навыки сохранились в подсознании, что существенно упростит нам жизнь в будущем. В общем, ритуал все равно придется проходить, так что не стоит тянуть.

Когда ритуал пройден , можно возвращаться назад. Поговорите с торговцем возле магического зеркала - он может изменить вашу внешность. Иногда, в прохождение Divinity 2 это очень полезно. На мосту вас встретит Изабель. Она расскажет вам о чтении мыслей, потому будьте внимательны. После этого вам надо выбрать, по какому пути развиваться. В зависимости от этого надо будет поговорить с одним из трех персонажей - воином, магом или рейнджером. Найти их не составит труда, так что выбирайте. Выбрали? Вот и отлично. После этого поговорите с Соней и попросите ее о тренировке. Она откроет путь на арену, на которую вам и придется ступить. Уничтожайте все гоблинское население Арены, а потом подбирайте с кострища ключ. Тот самый ключ, о котором вы прочитали в мыслях человека возле ворот. Когда ключ окажется у вас, двигайтесь обратно к мосту. Переходите его - и сразу налево. Там, в зарослях, с тыльной стороны дома стоит нужный нам сундук. Забирайте оттуда свои трофеи. Теперь пора и честь знать...

Отправляйтесь к изначальному месту появления и узнавайте интересную новость . Оказывается, в Сломанной Долине видели дракона. Скорее садитесь на корабль и отправляйтесь в путь. Вот и начинается первый основной этап в прохождение Divinity 2. Прибыв на место назначения вы получите задание опросить местных жителей на предмет появления дракона. Что ж, отправляйтесь на юг и доходите до входа в деревню. Перед тем, как заходить внутрь, поговорите со стражниками. Поговорили? Теперь врывайтесь вовнутрь и найдите некую Элизабет, которая ошивается поблизости от ворот внутри деревни. Спросите ее, видела ли она дракона, на что получите ответ, что это она патрулировала город, когда заметили дракона. Расспрашивайте ее обо всем остальном и двигайтесь дальше. Слева, перед таверной, поговорите с двумя пьяницами, один из которых расскажет вам, что в таверне сидят некоторые хулиганы. Вот и начало побочного задания. Но им займемся позже.

Следующее здание за таверной , в которую мы пока не заходим, стоит два ящика, за которыми лежит книжица. Надеюсь, вы уже поняли, что прохождение Divinity 2 Кровь Драконов - очень разветвленный процесс, и нам надо собирать всё, что попадается под руку. В книжице вы найдете любовные сплетни девушки. Забирайте ее себе - пригодится. За зданием, все так же по левую сторону, стоит телега, которая разговаривает. Скажите ей, что пароль "Золото, золото", и получите доступ к содержимому. Естественно, забирайте всё.

Идите все так же, по левую руку оставляя скалы. Когда дойдете до церкви, поговорите с Арнольдом . А еще лучше - прочитайте его мысли, после чего узнаете, что его пояс валяется под кроватью в казармах. Что ж, запомним. За церковью есть кладбище, по которому бродит священник Ромон, у которого есть, что нам сказать. Поговорите с ним и соглашайтесь на выполнение задания по поиску клада Ловиса. Для справки: Ловис - это рыцарь-дракон, который когда-то жил в этой долине, но уже давно убит. Правда, в Divinity 2 прохождение игры не всегда бывает таким очевидным, ну да ладно. Задание - это хорошо, запомним его. А пока - двинемся дальше.

Возле загона со скотом стоит рыцарь Ричард, который предлагает заработать денег за убийство гоблинов . Интересно, тем более, что нам все равно придется так или иначе убивать гоблинов, потому - соглашайтесь. Загляните в дом к свинопасу, выслушайте жалобы жены на мужа, забирайте трофеи из сундучков и выходите - больше там делать нечего. Сам же свинопас захочет нанять нас, чтобы мы освободили свиней. Я отказался, так как их у него забрали всего лишь для устранения голода в городе. Нечего жадничать!

Следующее здание по кругу - это кузня . У самого кузнеца можно затариться оружием и доспехами, если у вас достаточно денег, конечно. Обязательно прочитайте его мысли - кузнец потерял ключ, а вам это на руку. После прочтения мыслей отправляйтесь в то здание, где вы нашли дневник с пошлыми записями. Напомню, он находится справа от таверны. И... Вуаля! Там теперь лежит ключик, который мы успешно подбираем. Кузнец свой ключ забирать отказывается, потому мы с чистой совестью можем спуститься в подвал к нему сами. В подвале стоит большой сундук. Правда, у меня на тот момент был еще низкий уровень открывания замков, потому визит придется повторить позднее. Ну и мелкие трофеи нам тоже пригодятся, как и всегда в прохождение игры Divinity 2.

После посещения подвала выходите наружу и идите к мельнице . Возле входа в нее прочитайте мысли солдата про потерянную палицу и запомните этот квест. Дальше мы его выполним. Теперь заходите вовнутрь и поднимайтесь на второй этаж. Там прочитайте мысли дочки фермера и узнаете, что она потеряла кошелек в церкви. Ничего страшного, мы поможем ей. Чуть позже. А пока пройдите в кухню, где сидит мельник, и прочитайте его мысли. Оттуда узнаем, что ключ от подземелья лежит в котелке. Значит, лезем в котелок неподалеку от камина. Заберите оттуда овощи, и под ними обнаружится ключ. Взяли? Значит, двигаемся вниз. Открывайте решетку и собирайте мелкие трофеи, после чего можно смело спускаться вниз. А внизу вас ждет сюрприз - говорящее дерево. Обязательно прочитайте его мысли. И еще можете воспользоваться его знанием алхимии. Так же, на подмостках, вы можете найти сундук. Правда, для его взлома все равно придется иметь высокий уровень отмычек. В Дивинити 2 прохождение осложняется тем, что закрытые сундуки не получается взламывать. Вернее, это не осложняет, а очень уж злит.

Теперь сбегайте в церковь и подберите кошелек, лежащий под винтовой лестницей. Так же на скамейке вы найдете еще одну книжечку, которую стоит добавить к своей коллекции. Ну, теперь отправимся в таверну. Там поднимайтесь по земляному туннелю и говорите с официанткой. Естественно, надо помочь ей выставить злостных нарушителей спокойствия. Потом прочитайте мысли бармена, откуда узнаете о сумке с золотом, спрятанной в кустах возле часовни. Но это оставим на потом, сейчас же поговорите с пьянствующими солдатами и скажите, что сейчас выставите их. Ну, естественно, они захотят подраться. Правда, им это не удастся, так как тут появится их капитан. Советую вам не сдавать их, так как в прохождение игры Ego Draconis есть возможность найти клад капитана. Капитан нашумит на них, но наказывать не будет, а просто отправит в казармы. Теперь поднимайтесь на второй этаж и разговаривайте с охотником, убившим огромного кабана. Получите квест себе в распоряжение. После этого спускайтесь вниз и поговорите со всеми новоприбывшими людьми. У торговца Лоске можно получить еще один квест по поводу кролика. Забирайте и выходите из таверны, если вы уже все прикупили, естественно. И наш путь лежит в казармы! В комнатах с кроватями забирайте забытый пояс - он будет только ваш, потом отправляйтесь в камеры преступника и прочитайте его мысли. После этого подходите к капитану Лоису и соглашайтесь на выполнение задания. Правда, последним лучше ответить, что вы опережаете капитана на шаг и сразу же получите двойную награду. Приятно, правда?

Тут же поговорите с Вашей капитаном , если вы расспросили по пути всех солдат и людей и получили сведенья. Расскажите ей все, что вы успели узнать. Она отправит вас на финальную часть посвящения - на встречу с призраком, который находится в задней части часовни. Что ж, отправимся туда, и да не закончится для нас прохождение игры Кровь Дракона! Обязательно сохранитесь перед входом в заднюю часть церкви, так как там вам встретится сразу трое скелетов, которые вполне могут оказаться серьезными противниками. Заходите внутрь и уничтожайте падаль. И двигайтесь дальше по коридору, забирая трофеи по пути. Перед последней дверью снова сохранитесь и входите внутрь. Подойдя к центру зала, вас атакует призрак. Его здоровье нужно свести к половине, дабы он прекратил свои нападки и рассказал свою историю. Теперь вас так же отблагодарят мечом, рассчитанным на пятый уровень. С алтаря забирайте ключ и отпирайте стоящий у задней стенки сундук. У второй стены стоит еще один сундук, в котором лежат части тела. Да, именно части тела - они вам в будущем пригодятся. Теперь можно и выходить, если вы собрали все мелкие трофеи. Вообще же в Divinity 2 полное прохождение занимает гораздо больше времени, чем прохождение основного сюжетного квеста, часто - и из-за большого количества мелких сундучков.

Как только вы выйдете в основной зал церкви, к вам подбежит Ваша капитан и расскажет, что информация о драконе подтвердилась, но вас с собой не возьмут. Нет, ну вы представляете? Столько трудов - и все зря . Ослушаться ее не получится, к сожалению... Ну да ничего, и на нашу долю, надеюсь, выпадет достаточно приключений. Впрочем, в Divinity II Ego Draconis прохождение подкидывает сюрпризы и похлеще. Выходите из города через центральные ворота и идите по дороге. Там вам встретится двое гоблинов, что-то делающих над трупом. Убивайте их и забирайте сердце, которое нам нужно по квесту. Теперь отнесем сердце к свинарнику и отдадим нашему нанимателю. Вы же читали его мысли? Так вот, из-за этого теперь можно затребовать с него полную стоимость. Так же он предложит выполнить еще один квест по добытию еды. Соглашаться или нет - ваше право. В divinity 2 ego прохождение часто дает такие вот маленькие моменты выбора. Теперь выходите из города через левые ворота и идите к обзорной башне, которая виднеется неподалеку на запад. Подойдя к ней, вы сразу же начнете диалог со стражником, который сидит сверху. Он попросит разобраться с гоблинами, которые забрали его крюк для спуска. Соглашайтесь и убивайте гоблинов тут же, потом отдавайте ему крюк и соглашайтесь на выполнение задания про его напарника.

На стене поговорите сначала с Кейном и отберите у него деньги для торговца, который подряжал вас в таверне. Совесть загрызла? Так в прохождение игры divinity 2 ego часто будут встречаться подобные дилеммы. Отлично, теперь идем на самый верх дозорной башни и поговорим с солдатом, который там стоит. Поговорите с ним, упрекните в трусости и отправляйте в камеру вместе с только что подошедшим капитаном. Квинси вас наградит на ваш выбор и даст заслуженный опыт. В этот момент я получил 5-й уровень. Сбегайте в таверну и отдайте честно отнятые деньги торговцу, за что получите очередную скидку. Теперь отправляемся на ферму, которая находится к западу от города, на южном берегу реки, напротив моста. Заходите туда - и вам сразу же придется выбирать , за кого драться - за новый порядок или за старый хаос. Правда, условия неоднозначные, кто из них лучше - неизвестно. Лично я выбрал драться за старый хаос, так как среди них был знакомый мне персонаж. Но, естественно, вы можете выбрать и другой вариант, как и неоднократно в прохождение игры Кровь Драконов 2. После их смерти получите награду. Тут же поговорите с некоей Данной (ничего по дневнику не напоминает?), которая попросит отнести письмо для кузнеца, но не рассказывать ее мужу. Судя по дневнику, у меня сложилось впечатление, что она - не совсем хорошая жена. Но это потом будем думать, а сейчас заходите в дом, забирайте с балки ключик и спускайтесь в подвал. Там, на столе, вы найдете дневник Джексона, согласно которому было совершено убийство. Поздравляю, вы начали новый квест.

Теперь выходите на улицу и разговаривайте с Джексоном . Я пригрозил ему, что сдам его капитану, и он напал на меня. В результате - выполненный квест и хороший амулет в награду. Правда, хороший только для начала, а потом, в прохождение игры divinity кровь драконов, вы найдете значительно лучшие вещи. После этого зайдите за свинарник и подберите давнюю булаву, которую нам надо было найти. Теперь отнесите кузнецу письмо, а булаву - можете оставить себе. Поднимитесь на второй этаж башни стражников и поговорите с Мерилом, если вы его не сдавали. Он расскажет вам про тайник лейтенанта, который расположен справа от церкви. Можете сходить туда, но с уровнем отмычки ниже четвертого можно даже не соваться.

Закончили с этим? Двигаемся теперь вдоль реки на запад, проходим мост и натыкаемся на поселение гоблинов, которое вам надо вырезать. Убивайте всех, в том числе и светящийся шар посреди поселения . Сделать это не трудно, потому не стоит уделять этому много внимания. Только с трупа шарика заберите маску, обязательно, не забудьте. Эта маска - основной элемент к одному из квестов в прохождение игры дивинити 2. Теперь включите карту и посмотрите на северный край доступной территории. Вот туда нам и надо, дабы разведать много интересного. Там есть большая дверь, в которой живет некромант. Против обыкновения он не злой, наоборот. Он будет вам очень полезен тем, что может создавать животных. Но пока он сделал 4-е экземпляра, и они все сбежали. Так что сначала придется выполнить его квест. Но пока двигаемся по южному берегу реки на запад и, после поворота, на юг.

Перед вами каменная площадка. И... диалог с последним рыцарем-драконом Таланой. Поговорите с ней, расспросите как можно больше - вам понадобится информация. И вас можно поздравить - вы теперь дракон. Да, убийца драконов сам стал драконом. Отличная новость, правда? Часто в divinity 2 прохождение дает нам такие шокирующие известия, ну да ладно... Тут же появится мудрый волшебник, который очень напоминает выходца из Гарри Поттера, который тоже многое расскажет. Но основное, что он скажет - это то, что нам надо найти башню Ловиса. Дескать, там нас научат всему. А из явного прогресса - персонаж стал в два раза выше прыгать.

Вы сейчас находитесь на каменной площадке , на которой лежит тело мертвого дракона. Идите на юг, к мостику, тут вам больше делать нечего. Переходите через мостик - давайте сразу разведаем, что находится на западе. Перешли? Теперь посмотрите на юг - и вы увидите огромную башню. Вот нам сейчас туда. Правда, чтобы попасть туда, нужно будет перейти обратно на другой берег, но это - не сложно. Итак, вы перебили скелетов и стоите перед закрытыми воротами. Посмотрите направо - там есть стена без решетки, куда можно перепрыгнуть. Обязательно сохранитесь, а потом прыгайте - там вас уже ждут 6 скелетов, в том числе и один маг, которого лучше всего нейтрализовать первым. Вы думаете, что делать дальше? Правильно, прыгать! Видите терраски у вас над головой? Вот и допрыгайте на самый верх, где будет торчать рычаг. Ворота открываются, вуаля! В ego draconis прохождение часто заставляет нас искать какие-то секреты, скрытые способы достижения чего-либо. Убивайте скелетов и поднимайтесь на подмостки слева. Теперь оттуда лезьте по лестницам вверх. Добрались? Видите статуи с горгульями на них? Вот и нажимайте кнопки в таком порядке: ближайшая к лестницам, вторая, четвертая и третья. После этого ворота откроются и вы получите доступ к пути дальше.

У вас есть два пути - вверх и вниз. Сначала - вверх. Поднимайтесь и заходите в дверку. Вы окажетесь в комнате, в которой стоит скелет, с которым можно поторговать, и у него довольно интересные вещи продаются. Так же вы можете в буквальном смысле заговорить его до смерти. Правда, зачем это нужно - непонятно. Скорее всего, просто шутка разработчиков, что в прохождение divinity ego draconis не редкость.. Теперь выходите в центр зала и посмотрите вокруг. Вы должны увидеть комнату в огне. Вот нам именно туда. Действовать надо быстро, дабы у вас не закончилось здоровье. Потому запрыгивайте туда и ищите кнопку на стене. Когда она будет активирована - выкатится шарик, наблюдатель Лоиса. Выходите и подбирайте его. Теперь выход назад снова открыт. Теперь спускайтесь вниз-вниз-вниз, так как сверху вам пока делать нечего. Спускайтесь и будьте осторожны - там стоит куча скелетов, которые могут стать проблемой для вас. Потому лучше их всех расстрелять из лука, только будьте аккуратны -общий залп может вас сбросить на пол, а там уже дело доделают скелеты-воины.

Не надо пока открывать рычаг - заходите в двустворчатые двери . Слева от входа вы увидите завал, под которым лежит труп. С него снимите свиток и прочитайте его. Теперь у вас в комнате появился рычаг. Используйте его и спуститесь на лифте вниз. Перед троном Ловиса обязательно сохранитесь и используйте книгу. Ответы на вопросы следующие: Третий ответ, Первый ответ, Первый ответ, Третий ответ, Второй ответ

После того, как вы правильно ответите на все вопросы, вы получите открытое достижение и готового к разговору лорда Ловиса . В divinity 2 ego draconis прохождение заставляет думать над тем, как лучше что сделать, дабы получить большее количество достижений. А сам лорд расскажет нам, что для убийства Дамиана, очередного темного врага, нам необходимо воскресить его подругу - так уж получилось в ходе магического эксперимента. Так же Ловис расскажет нам кучу всего интересного и попросит принести его камень души из того же Храма Эхо. Что ж, соглашаемся...

После разговора с Ловисом можно выходить из башни. Открывайте карту мира и смотрите на север. Видите овальную долину? Вот нам туда. Правда, для того, чтобы полноценно там драться, не испытывая неудобств, нам надо иметь 12-й уровень... Так что пока давайте не лезть туда. Лично у меня на этот момент был 9-й уровень. А в divinity 2 ego прохождение по более сильным локациям - дело очень сложное. Потому посмотрите на запад от башни - там вы увидите кольцо из камней, которое является святилищем какого-то сумасшедшего мага. Он призовет трех гоблинов, которых мы и убьем, получив свой кусочек опыта.

Теперь обратите свое внимание на северо-западный закоулок на карте мира . Пробирайтесь туда - и найдете домик из дерева, а рядом - Дреавана. И колодец желаний. Давайте сначала разберемся с колодцем. Если в него бросить 1000 золотых и попросить опыта - получите 5к опыта. Если бросите 100 золотых - получите 1500 опыта. А вот вещи лучше не заказывать - больно убогие они, не зависимо от суммы. Дреаван же попросит вас принести ему немного красной руды из карьера к югу, дабы он мог запустить магическую машину. Отличная возможность заработать опыт и вещи. Но туда сходим потом. Пока побегайте по территории и наберите 11 уровень.

Если вы хотите достать красную руду, то отправляйтесь в шахту, вход в которую находится недалеко от башни. В игре кровь драконов прохождение - дело долгое еще и из-за обилия побочных подземелий и шахт. Из шахты три выхода, но нам нужен тот же, через который мы заходили. Обыскивайте шахту полностью и собирайте красную руду. Обыскивайте шахту полностью и собирайте красную руду. По окончании подземелья у меня было 11 единиц руды. Хотя, в принципе, она вам понадобится только потом. Сейчас же сбегайте к тому человеку на северо-западе и сдайте ему квест. После этого отправляемся к храму Максос.

Напомню, что храм находится на севере карты . В самом начале лощины вам придется убить толпу разведчиков 11-12 уровней. После их смерти проходите дальше и ждите автосохранения. Слева, возле статуи дракона, поговорите с гоблином Зикзаксом и выслушайте его печальную историю. После этого - направо. Найдите святилище пути и зайдите за него - там будет лежать ящик, в котором вы найдете кристалл дракона. Теперь станьте лицом к храму Максоса и идите в правый угол. Там, за деревом, стоит еще один ящичек, в котором находится еще один кристалл дракона. Теперь - налево от входа в Храм. Там в углу скал стоит третий ящичек. Забирайте и подходите к входу. Там вам придется поговорить со своей начальницей, которая откажется вам помогать и скажет, что дружбы между вами больше нет. Ну нет так нет, тем более, что остальные спутники атакуют. Значит - смерть им. Убивайте, забирайте трофеи и разворачивайтесь. Помните доброго гоблина? Вот вам теперь к нему. Точнее, к статуе дракона, возле которой бегает Зикзакс. Поднимайтесь на помост и вставляйте кристаллы дракона в слоты. Откроется сундук, в котором лежит очень некислый браслет. Относительно, естественно. Для этого этапа игры кровь дракона 2 прохождение с данным браслетом существенно облегчится. Вот теперь можно влезать в храм.

В храме вас встретит вас старый знакомец-волшебник. Послушайте, что он вам расскажет. После этого проходите к книге, прочитайте ее и используйте урну справа и впереди от книги. Ворота откроются и вы сможете пройти дальше . Теперь идите налево, используйте левую книгу и проходите в открывшийся проход. Там вы найдете кучу золота, которое трогать нельзя. Возьмите себе только тыкву, и ворота откроются. Первое испытание пройдено, вам предстоит убить трех скелетов 13-го уровня. В южном туннеле, после прочтения книги, вам надо просто допрыгать наверх, что не так уж и сложно. Осталось третье испытание. Заходите в оставшийся проход и забирайте стакан слева, под статуей, испускающей свет из пасти. Теперь испытание закончено и можно выходить отсюда. Прохождение divinity 2 кровь драконов выходит на новый свой этап.

После того, как все испытания пройдены, отправляйтесь в центральную комнату и прыгайте в телепорт. Далее поговорите с сумасшедшей девушкой и проходите лабиринт. Пройти его просто - достаточно нажать рычаги в двух скрытых комнатах, открывающихся нажимными плитами.

Присмотритесь, на карте они отчетливо видны. После этого вам откроется выход. Проходите туда и спускайтесь вниз. Теперь читайте книгу на пьедестале и проходите дальше. В библиотеке вы увидите занимательную сцену с участием слуг Дэмиана, которых надо убить. После их смерти поговорите с призраком и возьмите у него задание на поиски первой части двухтомника. Проходите дальше и на первой развилке спуститесь на юг. Там обшарьте комнаты, в одной из которых лежит пузырек с кровью дракона. В общем, собирайте все, что попадется под руку. В этом же зале, в сундуке под лестницей, лежит первый том нужной нам книги. Далее идите на запад, поговорите с драконом и быстро пробегите туда-назад, дабы схватить его чешую. Забрали? Теперь двигайтесь к библиотекарю, отдавайте ему первый том и забирайте второй. После этого читайте заклинание и - вуаля! Дракон принял форму человека. Убивать его будет нелегко, но вы справитесь. Подбирайте трофеи, в том числе и камень души Ловиса, и читайте появившуюся книгу . В divinity 2 прохождение игры несет в себе много побочной информации, помимо простой драки.
Проход на север теперь открыт, и там вас будет ждать... Демиан. Он немного поболтает и натравит на вас своих подручных. После их смерти ныряйте в открывшийся портал, читайте книгу и выходите наружу.

Как думаете, что вас ждет на острове? Правильно, сначала вам придется поболтать с Духом острова. Много новых существ нам подкидывает дивинити 2 прохождение, не так ли? А первое, что нам придется делать - это выбирать четверых из восьми персонажей , которые останутся жить. Да, они будут вам помогать, но выбор все равно обескураживающий. Но пока пройдите вперед и увидите пещеру, в которой стоит безумный старик, просящий вас найти ему яйцо матери виверн. Хорошо, найдем. А еще с ним можно поторговаться. Если у вас закончились зелья лечения, он - подходящий вариант для пополнения запасов. Закупились? Тогда выходите из пещеры.

Побегайте по острову и поговорите со всеми кандидатами. Из некромантов мне больше всего импонирует Игорь, из алхимиков - Барбатос. Зачаровыватель - Редклиф, так как он делает зачарованное оружие, а из тренеров - Гермоза, так как она идет по пути оружия, а не магии. После того, как вы сделаете последний выбор - появится дух Острова и расскажет вам еще много чего. Дальше советую сходить в руины недалеко от второго возможного тренера, дабы спасти одного из матросов, которого хотят атаковать ящеры. Убили врагов? Отлично. Забирайте книгу (она играет ключевую роль в прохождение игры ego draconis), которой вас наградят, и идите на север карты. Видите там прозрачный кружок? Нам туда. По пути вы встретите разумного ящера, который будет с вами говорить. Он попросит уничтожить призраков из его пещеры. Соглашайтесь, заходите в пещеру и убивайте всех призраков. В самом дальнем углу, на камушке справа, возьмите себе ключик и выходите оттуда. Разумный ящер даст вам жир виверн, который вы и используйте, пройдя немного по пути к вивернам. Потом забегайте на самый верх и забирайте себе яйцо. Бегите к сумасшедшему старику и отдавайте ему яйцо виверны.

После этого двигайтесь на запад . Видите два полуострова, выступающих на западе? Вам нужен верхний. Там постоянно дует ветер, не давая зажечь свечу. Вот тут-то нам и понадобится книга, которую нам презентовал спасенный пассажир с корабля. Ветер стихает и вы можете зажигать свечи. Когда свечи зажжены - появляется дух, с которым надо говорить. Она согласится помочь, только если вы воскресите ее. Иначе у нее банально не будет возможности помогать вам. Что ж, будем искать кольцо. А пока спуститесь на второй западный полуостров и поговорите с призраком. Получили информацию от призрака? Теперь бегом на противоположную сторону, к девушке, изучающей китов. Она отдаст вам медальон.

А теперь ищите двустворчатую дверь , которая находится там же, рядом с китом. Если стоять возле скелета кита, спиной к воде, то дверь будет справа. Когда используете ее, назовите пароль "Отрекаюсь" и входите. Только аккуратно, там монстры 17-го уровня, хотя в прохождение игры кровь дракона будут враги и посильнее. После их смерти забирайте кольцо из сундучка с драгоценностями. И пытайтесь выходить. Именно пытайтесь, ведь вам попробует помешать сестра Сассан. Убивайте ее слуг и отправляйтесь к ждущей нас девушке. Только сначала зайдите к призраку ниже и отдайте ему амулет. Потом, все-таки, к ждущей девушке. Отдавайте ей кольцо и отправляйтесь вместе с ней выманивать сволочь из его логова.

Перед ранее закрытыми воротами девушка остановится и громко покричит, после чего Лаикен уберет магию на воротах. Что ж, вперед, защищайте девушку, чтобы ее не убили. Пробирайтесь через врагов и на развилке поворачивайте к баракам. Чтобы пройти первую дверь - дерните левую кнопку. В первом зале, перебив всех противников, освободите заключенного и узнаете про тайный склад. Заходите в указанную им комнату и используйте тайную кнопку слева от закрытой двери. Надеюсь, вы уже поняли, что в divinity ii ego draconis прохождение - штука сложная и располагает к поиску секретов? Проходите дальше и забирайте со стола взрывчатку. Дальше, когда будете возвращаться, найдите слева еще одну секретную кнопку, которая приведет вас в камеру со скелетом на решетке. Заберите там ключик, лежащий в синем углу. Ну, теперь пора двигаться дальше. Бегите до завала, а возле него - используйте подобранную взрывчатку.

Теперь завал взорван и можно двигаться вперед. Добегайте до первой развилки. Один из поворотов (который на карте ведет в тупик), завален камнями. Туда же ставьте взрывчатку и проходите забирать ключ. Теперь двигаемся дальше. Когда дойдете до лифта - спуститесь сначала в подвал, где поговорите с гробовщиком и заберете ключ с тела монстра, а потом - на второй этаж. Хотя там только гоблин, который молчит, и даже чтение мыслей не помогает. На третьем этаже собирайте всё, что можно, зажигайте две свечи, дабы открыть тайный проход, забирайте из тайного сундука всё, что вам нужно, и двигайтесь на четвертый этаж. Там обязательно сохранитесь и открывайте большую дверь. Только не получится, не правда ли? Вот и хорошо, двигайтесь на второй этаж и используйте шкаф с книгами. Прочитайте последнюю книгу, что откроет тайную стену. Со стола, из ящика, забирайте себе книгу, в которой и будет нужное вам имя демона. Вот теперь - на четвертый этаж, где вас уже ждет Сассан. Она отправит вас дальше, дверь спокойно откроется и вам придется убивать ее мертвую копию. Дальше становитесь на круг огня и говорите Сассан, чтобы начинала ритуал. Правда, демон окажется трусливым, и, как только вы почти убьете его, он убежит к Лаикену. Ну да ладно, в divinity 2 полное прохождение длится долго, успеете убить демона. Теперь вы можете проходить дальше. Правда, сначала назначьте задание вашей спутнице, а потом уже проходить в лифт и ехать к Лаикену. Там вы выслушаете патетическую речь теперешнего хозяина башни и будете вынуждены драться. С толпой. Правда, достаточно убить демона и все умрут. Бегите вперед, посмотрите препирательства колдуна и Демиана и идите к трону. Забирайте трофеи с трона и бегите назад, к двери. Выходите из нее и забирайте камень дракона .

Все, теперь вы умеете оборачиваться драконом по собственному желанию . Летайте и убивайте башни, выпускающие тварей. Хотя, если вам нужен опыт, то просто перебейте все стреляющие башни и качайтесь на вылетающих монстрах. Но когда вам надоест - все-таки лучше закончить задание. Надо же, прохождение игры divinity 2 ego draconis продвигается, и конец уже не за горами. Вы окажетесь снова в тронном зале и будете говорить со своим старым знакомым волшебником. После этого зайдите за трон и подберите записку Максоса. Вот и хорошо, часть квеста выполнена. Собирайте все здесь, включая доспехи дракона, и телепортируйтесь на Фиорды Оробас.

Там убивайте всех, кто вас трогает и двигайтесь вверх, дабы взять задание у рудодобытчика . После этого принимайте форму дракона и спускайтесь вниз, в основание водопада. Там вы найдете пещеру, куда и надо зайти. Обязательно заберите себе руну курицы. Мимо комнатки не пройдете. Если будете обыскивать всю пещеру. Правда, дальше вы не пройдете без семян от трех деревьев. Ладно, выходим наружу. Пройдите из пещеры вперед и увидите одно из деревьев. Говорите с ним, убивайте гоблина и забирайте семя. Далее залезьте на дерево и заберите все оттуда. Теперь принимайте форму дракона и взлетайте вверх. На скале есть портал, рядом с которым сидит мужчина. Поговорите с ним, он попросит вас принести 2 кусочка малахита. После этого летите на скалу над левой башней. Там находится телепорт, с помощью которого вы попадете в бункер. Это - одна из самых замороченных частей в прохождение игры кровь драконов 2. Даже не по сложности прохождения, а по сложности поиска телепортов.

Залезайте по трапу . Вы встретите симпатичную парочку, которые будут говорить что-то о нашей смерти. Хм, неужели мы так похожи на глупого неопытного мальчика? Ну да ладно, подарите им быструю смерть. После этого поднимайтесь вверх по лестнице. Там есть двое врагов, которые готовы сдаться. Принимайте их капитуляцию, тем более, что у них очень даже неплохие товары. После этого подергайте все три рычага, дабы убрать защиту. Теперь можно вылетать из бункера и убивать все башни. После этого отправляемся дальше собирать семена на с деревьев.
Нам надо попасть за замок, пролет к которому открылся после бункера. Пролетайте туда и летите к пометке на карте, которая означает дерево. Только дерево за свои семена попросит помощь - убить трех виверн. Перекидывайтесь в дракона и убивайте их. Правда, их налетит больше трех, но справиться со всеми - не проблема для дракона. Когда они будут мертвы - второе дерево отдаст вам свои семена. Чтобы найти третье дерево - откройте карту и найдите там "летучую крепость Каеры". Дерево находится на юго-востоке от телепорта туда. Разговаривайте с деревом. Оно задаст вам загадку. На нее надо ответить последним, четвертым пунктом, и тогда дерево отдаст вам свои семена.

Пришло время возвращаться обратно в пещеру к статуям , требовавшим семена. Напомню, что искомая пещера находится под водопадом. После статуй вас ждет импровизация лабиринта с препятствиями. На моем 32-м уровне тот огонь и яд, который давали ловушки, уже не причинял существенного вреда. А вы же, на всякий случай, будьте осторожны. Для того, чтобы все сделать, загляните сначала в левый дальний угол и возьмите из сундучка рукоятку от сломанного рычага, затем поройтесь в сундуке справа. После этого проходите полосу препятствий, вставляйте рукоять в рычаг и дергайте его. Вам откроется проход дальше. На первом перекрестке сходите направо и возьмите ключик. Потом - налево.

А дальше вам предстоит поговорить с настоящим драконом . Патриарх - имя его. И он расскажет много интересного. Расспросите его обо всем, это обязательно. И стоит попытаться прочитать его мысли - это усилит вашу форму дракона. Впрочем, до самого патриарха мы в течении прохождение игры divinity кровь драконов так и не дорастем... Потом выходите из пещеры и летите к гоблинам, которые закрывают пролет к ривертауну. Убивайте все башни, все катапульты и летающих гоблинов. А потом начинайте летать по всей локации, дабы собрать все части дирижаблей. После этого летите туда. Где вы разгромили поселения гоблинов, и находите портал. Заходите один раз в него, а потом - второй. И окажетесь в порту для дирижаблей. Сдавайте здесь задание про части дирижаблей и улетайте на дирижабле в Алерот.

А там вас уже ждет ваша старая боевая подруга, которая была вашей начальницей-убийцей. М-да, дела... Правда, командующий войсками города будет более благоразумен и посадит ее в тюрьму. Дав вам полный карт-бланш. Что ж, нельзя не оправдать доверия. Потому двигаемся вперед , благо, путь один. В конце послушайте толпу, потом поговорите с генералом и телепортируйтесь в министерство. Там будет ваш старый знакомый маг, который попросит помочь ему. Соглашайтесь и защищайте его от тварей, которые станут лезть из порталов. Это совсем просто, так что не бойтесь. Когда все три портала будут защищены, вы можете двигаться дальше. Итак, прохождение игры дивинити 2 скоро завершится окончательно...

Выходите оттуда и летите в разбитую долину . Там, если вам нужен опыт - убивайте все живое. Если же опыт не критичен - то просто направляйтесь к входу в шахту. Но она закрыта антидраконовым полем, потому его сначала надо отключить. Поворачивайтесь спиной к шахте и летите, смотря вниз. Увидите крепость, в которой стоит рычаг, за который и надо дернуть, чтобы защита пропала. Дальше залетайте в центральную башню и освобождайте там всех, за что получите ключик. После этого летите ко входу в пещеру. А в пещере все просто - надо ее зачистить и убить Баала. С него вы и снимите последний необходимый кусочек задания.

А теперь держим путь к нашему третьему дерев у. Помните, мы собирали семена для статуй? Вот туда и летим. Прилетели? Только нам не к самому дереву, а вниз, в морю. Используйте там свиток, который вы нашли в своей башне, и вам откроется дорога к долгожданному залу Эхо. Сохраняйтесь и ныряйте туда, если готовы. Если же не готовы - то лучше сходите по торговцам, запаситесь бутылочками с зельями, так как бой предстоит нешуточный. После этого заходите внутрь... Перед вами - финишная прямая в ego draconis прохождение.

Тут вы будете в форме дракона, и перекинуться в обычный облик вам не дадут. Убивайте четыре вышки , которые плодят уродов (сделать это крайне тяжело). После того, как все башни разрушены, вам откроется проход дальше. Залетайте туда и влетайте внутрь темной сферы. Это - тот самый портал. Вы попадаете в коридор, правда, теперь в человеческой форме. Двигайтесь прямо, ошибиться нельзя. Вам встретится некий Харон, в ком легко узнать поводыря мертвых. Поговорите с ним и проходите дальше. Перед вами будет арена, на которой придется драться со всеми боссами, которых мы победили в течении прохождение divinity ego draconis.

Но все они падут под нашими грозными ударами. А после их смерти появится портал, в который и надо влезть. Там перед вамиьбудет портальная сфера, в которую надо влететь, и вы окажетесь в памяти Игерны. Убивайте всех, кто попытается напасть на вас, и смотрите финальный ролик. Все, divinity 2 прохождение завершено! Поздравляю.

Divinity 2: Кровь драконов — одна из немногих ролевых игр, в которой вы в любой момент можете сваять из героя кого угодно. Начав путь в качестве мага, вы без проблем превратите его в воина или жреца, а не понравится — замените меч посохом и навсегда забудете о «бойцовском клубе». С одной стороны, это чрезвычайно удобно, с другой — почти ни один класс не растет «ровно», без помощи чужеродных навыков. Так, колдуну не выжить без владения мечом, а воину — без метания огненных шаров и призыва существ. Почему так?

Все упирается в характеристики героя, которые влияют на защиту от различных атак: заклятий, ударов и выстрелов. Замысел убрать традиционное «Броня 78» очень неплох, вот только в большинстве случаев он сводит на нет все развитие. Зачем магу развивать силу и ловкость, когда его основные параметры — дух и ум (живучесть в расчет не берем)? К чему воину долгие часы медитаций перед заумными книгами, когда его дело — бить? Все просто: нужно заботиться о самосохранении, об устойчивости к атакам, а лучников и магов ой как много, забросить развитие ловкости и ума не выйдет. Вот и получается в конечном счете недомаг и недовоин. Конечно, ими тоже можно пройти игру, но это отнимет у вас слишком много времени и нервов. Куда лучше задуматься: «Может, стоит взяться за лук?»

Следопыт — единственный класс, которому не надо следить за силой и духом: обычные воины превращаются в ежиков, утыканных стрелами, еще на полпути к персонажу, а мана прекрасно увеличивается с помощью соответствующих колец, серег и ожерелий. Налицо экономия и эффективность.

  • Параметры: важные и не очень
  • Главная десятка: что, зачем и как развивать?
  • Охотник на драконов: что позаимствовать?
  • Другой класс: может, рискнуть?

Параметры

У главного героя есть пять основных параметров:

Примерно такое соотношение параметров должно быть у персонажа.

    Живучесть.

    1 очко = 7 единиц здоровья.

    Стоит увеличить до 50-52, не больше. Вам кажется, 350-364 HP — мало? Не стоит волноваться, магическое оружие, броня и украшения увеличат эту цифру до 800-900.

    1 очко = 7 пунктов маны.

    Тут нужно совсем чуть-чуть: потратьте 10 очков, остальное доберете благодаря гардеробу.

    Сила.

    1 очко = + 1% к урону в ближнем бою;

    1 к защите от ударов;

    0,006% к регенерации здоровья в секунду;

    1 к «Сложению».

    Развивать силу, в принципе, не нужно, разве только вы нашли какую-то очень хорошую вещь и хотите подстроиться под нее. В остальном 15-18 очков (с учетом «плюсов» от амуниции) хватает с головой.

    Сложение — параметр, который уменьшает последствия заклинаний «Кровопускание», «Горение», «Отравление» и «Превращение». Честно говоря, эффекта от этих заклятий мало, да и развеиваются чары довольно скоро. Наберете 20-30% — и славно, больше не нужно.

    Защита от ударов — баян для фольклорной козы, ведь от ударов мечников, «дровосеков» и прочих легко уйти, отпрыгнув или откатившись.

    Ловкость.

    1 очко = + 1% к урону от стрельбы из лука;

    1 к защите от стрел;

    1 к «Реакции».

    Жизненно важный параметр каждого следопыта, в него должно быть вложено наибольшее количество очков. Скажем, 60-65, включая дополнительные пункты от одежки.

    Реакция — параметр, от которого зависят критические удары и выстрелы. Чем он выше, тем серьезней будут разить ваши стрелы. Формула критического удара такова: (обычный урон, умноженный в полтора раза) + процент «Реакции». Например, если обычная атака — 200 очков, а реакция — 50%, мы получим следующее: (200 х 1,5) + 100 = 400. При нормальном раскладе ближе к концу игры «Реакция» составит 75%, а то и больше.

    Защита от стрел — весьма полезная штука в Divinity 2, так как в Ривеллоне обитает много лучников. Играя за воина или кого другого, пришлось бы следить за ловкостью уже хотя бы поэтому.

    Я только что выстрелил взрывной стрелой. Посмотрите на урон: правда, внушает?

    1 очко = + 1% к урону от магии;

    1 к защите от магии;

    0,006% к регенерации маны в секунду;

    1 к «Воле».

    Его стоит развивать чуть ли не так же, как живучесть. На немой вопрос отвечаю: нет, следопыт у нас обычный, к магии отношения почти не имеет. А вот защита от заклинаний чрезвычайно важна, потому как если лучников просто «много», то ведьм и магов — еще больше. К тому же «Ум» влияет на магический урон, а практически все нормальное оружие идет с ним в комплекте. В общем, 45-50 очков — самое оно (угадайте, с учетом чего).

    Воля — параметр, от которого зависит сопротивление «Проклятью», «Страху», «Превращению», «Подарку следопыта» и «Оглушение». Из всего списка бояться стоит только последнего, ведь персонаж не может двинуться с места, так что отражение этих чар очень кстати.

    Защита от магии — защита от колдовства, которая должна держаться на уровне 60-70% ближе к концу игры. Если все делать верно, то большая часть заклинаний не нанесет вам вреда или срикошетит в обидчика.

Главная десятка

В наличии у следопыта — десять навыков. Как обычно, среди них есть важные и «для галочки», которые только на первый взгляд кажутся полезными. Сейчас мы разберем все подробно и решим, что развивать, а что не стоит.

Это важно: очки навыков можно заработать не только при получении нового уровня, но и при чтении книг и мыслей собеседника. С последним связан забавный фокус: если вам предлагают потратить мало очков опыта в обмен на «думы дивные», даже не беритесь — ничего ценного в голове жертвы нет. А вот если сумма переваливает за все разумные пределы — это то, что надо.

    Отравленные стрелы.

    Доступно улучшений 10.

    Требуется улучшений 10.

    Одно из первых доступных умений, которое очень выручает вплоть до конца игры: герой стреляет стрелами с ядовитыми наконечниками. Отрава действует мгновенно и ежесекундно отнимает у неприятеля определенный запас жизни. После такого выстрела советую моментально переключаться на какой-нибудь другой талант или просто поливать врага стрелами, что фактически удвоит урон. Еще одна хитрость, связанная с навыком, отлично подходит для схваток с сильными противниками: стрельните в него, спрячьтесь в укрытие (или отпрыгните), дождитесь, когда умение восстановится, и так до полной победы.

    Подарок следопыта.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 0

    Используя этот навык, вы не наносите прямого урона врагу, зато очень сильно ослабляете его, снижая защиту от ударов, заклятий и стрел. Преимущество на стороне первого, так что умение будет полезно исключительно тем, кто предпочитает гибрид воин-лучник. В остальных случаях лучше воздержаться от улучшений.

    Тугой лук.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Урон от каждого выстрела увеличивается от 5% до 25%. То есть если раньше одной стрелой вы сбивали 500 очков жизни, то теперь цифра увеличится до 625. Обязательно развивать полностью. Талант пассивный, не требует ни затрат маны, ни «перезагрузки». Более того, он продолжает действовать во время использования остальных навыков, а это — несомненный плюс.

    Громовые стрелы.

    Доступно улучшений 10

    Требуется улучшений 5

    Изучив данный навык, персонаж может оглушать противника стрелами, полностью обездвиживая его. В пылу обычного сражения совсем не до этого, но во время схватки с боссами громовые стрелы играют важную роль: мощные противники зачастую появляются в сопровождении кучи мелких, но очень назойливых приспешников и, пока вы отбиваетесь от них, поливают вас огнем. Конечно, хочется хоть ненадолго прекратить это бесчинство!

    Уловка следопыта.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 0

    Этот навык предполагает шанс, что противник не заметит вас после выстрела. Однако теория и рядом не стояла с практикой. Любой, даже самый кривой и слепой враг разглядит вас раньше, чем вы успеете выстрелить. А если вам повезет и он вас не заметит-таки, рядом обязательно найдется зоркий сосед, так что не тратьте очки зря.

    Польза зелий.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Сколько раз вы проигрывали бой из-за того, что заканчивались лечебные зелья или они были слишком слабыми? С помощью этого пассивного навыка эффект от «принятий внутрь» вырастает вплоть до 50%. Таким образом, во-первых, можно сэкономить кучу денег, во-вторых, более или менее подлатать дракона, которого отвары почти не берут.

    Расщепленные стрелы.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Чем славится умелый лучник? Тем, что может поразить белку в глаз, да не одну, а вплоть до шести. А когда «белки» вооружены до зубов и очень опасны, этот навык приходится очень кстати.

    Уклонение.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Не раз и не два я говорил, что редкий воин успеет добежать до опытного лучника. Но такие находятся (особенно во время решающей битвы), а шанс уклониться от удара — весьма полезная штука. За этим и нужна «Уловка следопыта», которая увеличивает эту приятную возможность до 18%.

    Взрывные стрелы.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Самая мощная и опасная атака лучника. Вовремя пущенная взрывная стрела может одним попаданием обеспечить победу. Почему? Во-первых, она отнимает большую часть здоровья даже у самых лютых врагов. Во-вторых, взрыв наносит урон всем окружающим, так что если хотите поскорее расправиться с толпой, то не задумываясь выбирайте этот навык. Правда, восстанавливается он долго, но не беда.

    Путь следопыта.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 0

    Воспользовавшись этим умением, ваш персонаж на полторы минуты становится чуть ли не терминатором: наносит в два раза больше повреждений и отражает стрелы, как Оби-ван — лучи бластеров. Но есть и плохие новости: защита от ударов в ближнем бою катастрофически падает, а ведь на последних уровнях велик риск, что кто-нибудь добежит-таки. И тогда все, кирдык. На мой взгляд, цель не оправдывает такого средства, каким бы обманчиво полезным оно ни казалось.

Немного о тактике

Играть следопытом — это вам не воином рубить все, что движется, и не магом устраивать пожары. Ловкость и сноровка — вот ключ к победе, но использовать их можно совершенно по-разному.

    Приучите себя к мысли, что необходимо все время находиться в движении, особенно прыгать. Вовремя сделанное сальто назад, когда противник собирается сократить дистанцию, даст вам шанс использовать несколько навыков подряд, а то и настоящий ливень из стрел устроить. Самый лучший момент для ухода из-под удара — момент замаха мечом: когда враг промахивается, его заносит и он ненадолго «зависает», но и этих нескольких секунд более чем достаточно для расправы.

    Бегство с поля боя в Divinity 2 — вовсе не признак трусости. Если неприятель решил взять количеством, постарайтесь либо где-нибудь спрятаться, либо убежать. При этом регулярно оборачивайтесь: как только противники бросят погоню, они побредут восвояси, а это означает две вещи. Первая: опасность миновала. Вторая: можно стрелять в спину. И вот с этим связан забавный глюк: никакой ответной реакции не последует. Можете хоть весь отряд перебить — пока искусственный интеллект следует команде «Домой», ни на что другое он не обращает внимания.

    Еще один забавный баг: недруги совершенно не воспринимают тонкие деревья и столбы. То есть если встать за ними, они активно будут стрелять в вас, но все стрелы либо магические заряды не попадут в цель. Зато если выбрать правильную позицию, то вы в два счета всех перещелкаете.

    Периодически используйте своего некрозавра или демона в качестве пушечного мяса: спустите его на врагов, а сами останьтесь сзади и поливайте их стрелами. Действует безотказно.

    Не забывайте, что в любой момент можно вернуться в Башню Силы, так что, попав в передрягу, смело активируйте волшебный камень. И не волнуйтесь: если вы сбили неприятелю часть здоровья, то она уже не восстановится. Это выгодно использовать во время схваток с сильными противниками, ведь победить можно и в три, и в четыре этапа.

Охотник на драконов

Охотника на драконов (изначальное призвание главного героя) многие ошибочно полагают отдельным классом. В прошлый раз я уже говорил, что это лишь набор навыков и умений, из которых каждый выберет нужное. Что же позаимствовать лучнику?

    Чтение мыслей.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Любой охотник на перепончатокрылых умеет копаться в голове собеседника и плевать хотел на то, что это неэтично. Другое дело, что в чужие мысли не всегда удается проникнуть: за них назначена цена в виде опыта, и порой она превышает все разумные приделы. Чтобы снизить запросы невидимых торговцев, стоит полностью улучшить данный навык.

    Мудрость.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Мудрый охотник знает и понимает свою жертву, именно поэтому он способен постичь больше, чем обычный солдат или убийца. Жаль только, что разница составляет каких-то 10%. Впрочем, и это приятно, особенно когда вы получаете более тысячи очков опыта.

    Взлом замков.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    По всему миру, в каждой пещере и в каждой, даже самой захудалой хибарке вы найдете запертые сундуки с замками разных уровней сложности. Как правило, в них лежат отличные вещи и книги для повышения навыков персонажа и дракона.

    Выносливость.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 3

    Изначально в сумку за плечами героя помещается до восьмидесяти вещей. Уже к середине игры этого будет катастрофически мало для того, чтобы утащить с поля боя все трофеи. Так что советую поработать над «Выносливостью», но только не до конца: 140 вещей будет вполне достаточно.

Другой класс

Мы уже договорились, что следопыт самодостаточен, но как быть после тридцатого уровня, когда все перечисленные навыки улучшены по полной программе? Не копить же очки в самом деле! Я бы советовал задуматься о двух умениях жреца, которые могут спасти геройскую шкуру.

    Слияние с тенью.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 3

    Суть этой способности проста: герой становится невидимым на определенный промежуток времени, чтобы унести ноги от какой-нибудь страшной опасности или проникнуть в тыл врага и нанести коварный удар. Но есть и другое, более практичное применение: во время серьезной битвы, когда показатель здоровья стремительно приближается к нулю, а зелья уже не спасают, обернитесь невидимкой и, стоя на прежнем месте, откупорьте нужное количество отваров. Проверено: действует отлично.

    Призыв демона.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Как вам идея натравить на врагов не только некрозавра, но и кое-кого побольше и пострашнее — например, демона? Вместе эта пара такого шороху наведет, что ваше участие и вовсе не потребуется: стойте в стороне и наблюдайте за тем, как «зверинец» гоняет ваших уже не опасных врагов.

Вот и все, что следует знать о лучнике. Повторюсь, я не призываю играть исключительно им: игру можно пройти кем угодно и как угодно, просто следопыт — наиболее эффективный выбор. Дерзайте, и у вас все получится!

«Всё случилось так, как я и предполагала. Всего лишь капля магии Истока … И, как мухи на мёд, слетелись чудовища. Сброд запаниковал, и началась резня. Магистры показывали на меня пальцами. Как я и планировала. На меня надели ошейник, кандалы и отправили в форт Радость. Я прибыла сюда, чтобы убить пробуждённых. Но вместо этого я стала частью их истории».

Часть - 1: Пролог / Свежий бриз

Divinity: Original Sin 2. Прохождение

После редактора персонажа, новосозданный герой или же героиня, окажется на корабле. Пройдите к Магистру Сивен, попутно осматривая разнообразные предметы. Девушка расскажет историю о том, кто Вы когда-то были крайне опасным магом, но теперь никому не представляете угрозы, поскольку на шее висит специальный магический ошейник.

Как только диалог закончится, открывайте двери и пройдите в коридор: сбоку можно увидеть ещё двух магистров и лужу крови в соседней каюте. Пройдите внутрь и поговорите с Магистром Уотерс: она попросит помочь отыскать виновника всего этого ужаса. Выходите теперь из каюты - противоположная дверь будет заперта. Идите в главную комнату дальше по центру.

В большой нижней палубе корабля вы наткнётесь на кучу магистров и других разных персонажей, на которых также надеты магические ошейники, причём некоторые из этих персонажей в дальнейшем станут вашими верными союзниками и спутниками, так что рекомендую познакомиться со всеми.

Около дверей с правой стороны будет стоять Магистр Виктар и товарищ по имени Ифан бен Мезд. Суть в том, что магистр будет обвинять Ифана в убийстве. Можно опровергнуть нелепые подозрения. Рядом будет расположена запертая двери, а если зажмёте клавишу «Alt», тогда найдёте около кровати ключ, после чего дверь можно будет открыть этим ключом, но следующую дверь уже открыть не получится.

Отправляйтесь к дверям с левой стороны - тут будет стоять Магистр Пейди. Поговорив с ним, он пропустит вас внутрь. Внутри начнётся сценка, в которой примет участие странная женщина по имени Виндего и несколько магистров (причем, если вы играете за эльфа или нежить в виде эльфа, тогда на месте преступления можно было съесть плоть, после чего появилось бы видение, которое указывало опять-таки на эту странную женщину). В любом случае, итог разговора будет в любом случае один: Виндего срывает ошейник, создаёт взрыв, после чего магистры погибают, а персонаж теряет сознание.

Как только персонаж приходит в себя, можно будет быстро обыскать все сундуки и ящики рядом. Если вернётесь обратно в большую комнату, тогда обнаружите, как все спутники на нижней палубе лежат без сознания и попытки их подняться окажутся тщетными.

В любом случае, в комнате, где произошёл взрыв, есть лестница, которая ведёт наверх. С правой стороны находится каюта, внутри которой будет стоять собака Магистров. Если при создании персонажа вы выбрали талант «Друг Животных», тогда с собакой можно будет побеседовать или при желании убить. Рядом в этой же каюте находится другая дверь, но она будет заперта. Дверь в соседней каюте, которая ведёт опять-таки в ту же комнату - тоже заперта. Поэтому пройдите в большое помещение дальше.

В центре находится запертая дверь, на которой изображён череп. Ключ к дверям находится рядом - с правой стороны на теле убитого магистра-священника Мевина. Путь к трупу будет преграждать огонь, но его можно будет запросто потушить, если выстрелите в бочку с водой. Рядом в тупике будет сидеть эльф-нежить Фейн (при условии, что вы сами не играете за нежить Фейна). В любом случае, если в ходе диалога с ним выбираете второй вариант ответа, тогда получите +2 к отношениям. При помощи ключа открывайте двери, но за дверью окажется территория «Тумана смерти», поэтому заходить туда смертельно опасно (если вы играете не за персонажа нежить). В любом случае, поднимайтесь наверх по боковой лестнице.

На палубе судна придётся сразиться с несколькими довольно крупными насекомыми под названием «Мерзкое исчадие». Но ничего слишком сложного - всего лишь тренировочные тактические бои. На другой стороне борта будет шлюпка со спасшимся заключённым. Персонаж в ходе диалога предлагает спасти остальных заключённых и рекомендую согласиться сделать это, поэтому спускайтесь обратно в низ.

Теперь по приходу на нижний этаж окажется, что все персонажи пришли в себя и самостоятельно сражаются с враждебными насекомыми, наглядно демонстрируя тем самым свои боевые возможности. После небольшой зачистки, вернитесь вместе с ними обратно к шлюпке, чтобы спастись с тонущего корабля. В итоге, персонаж в ходе спасения отстаёт от группы, остаётся на судне и спасается лишь благодаря обломкам (если вы откажитесь идти вниз спасать остальных персонажей, тогда всё произойдёт совсем наоборот: вы спасаетесь на лодке, а остальные персонажи - благодаря обломкам).

Часть - 2: Форт «Радость»


Как пройти Divinity: Original Sin 2

«Побережье»

Часть - 3: Пробуждённые

Divinity: Original Sin 2. Полное прохождение игры

«Корабль Госпожа Месть»

(?) Задание: «Госпожа морей»

На корабле будет много погибших персонажей после штурма. Первым делом поговорите с Гаретом и Хворью, от которых узнаете, что судно на самом деле живое, потому что построено из особого и уникального дерева, поэтому чтобы отправиться в плаванье, придётся для начала договориться с кораблём.

Локация: «Верхняя палуба». Спускайтесь теперь в трюм. Несмотря на то, что спутники разошлись по своим делам, их всё равно можно будет собрать вместе, если пройдётесь по всем палубам. На этой палубе вы найдёте лишь половину, поэтому спускайтесь ниже.

Локация: «Нижняя палуба». На носу корабля расположена клетка, а внутри - покалеченный, но живой епископ Александр. В центре этого этажа расположено магическое зеркало, где при желании можно будет сменить внешность своего персонажа. С задней стороны судна стоят особые двери, с которыми можно будет поговорить. Но перед тем как откроете двери, отыщите «», в котором будет указан важный для дальнейшего прохождения пароль - «». Однако это ещё не всё: попросите пройти внутрь клетки к Александру, чтобы осмотреть тело и взять в одежде ещё один важный предмет - «». И только после этого возвращаетесь обратно к волшебным дверям, чтобы воспользоваться найденным паролем и камнем.

Локация: «Каюта Даллис». В запертой каюте герои наткнутся на умельца по имени Таркин. Он расскажет историю о том, как стал пленником ведьмы Даллис. Ему можно будет поверить и тем самым оставить в живых. Кроме того, у него можно будет прикупить многие полезные предметы, так что примите это во внимание. В любом случае, после разговора осмотрите кровать - с правой стороны от неё находится нажимная плита. После нажатия на плиту один из шкафов сдвинется (вы сразу же заметите, какой именно). Следом выбирайте другого героя и нажимайте на плиту, которая уже расположена за отъехавшим шкафом. По итогу откроется секретная комната с ценными сокровищами.

На большом столе прямо около Таркина будет лежать «». Обязательно возьмите пирамиду, чтобы воспользоваться ею и тем самым переместиться в тайную комнату. Однако после телепортации придётся сразиться с двумя гейстами, которые имеют 8-й уровень. После победы возьмите «».

Теперь можно спокойно вернуться обратно наверх и на носу корабля активировать живую скульптуру дракона, благодаря песни из книги (которую нашли ранее). В итоге, корабль подчинится вашему герою и можно будет следом поговорить с Хворью, которая расскажет о том, что необходимо отправиться в Дрифтвуд для встречи с Мейстером Сивой.

«Открытое море»

По пути на ваше судно нападёт другое судно и окажется, что это корабль той самой ведьмы Даллис. Однако помимо этого там будет присутствовать неизвестная и таинственная личность в плаще. Вражеские лидеры принимать участие в сражениях не будут, но будут оказывать всяческую помощь заклинаниями. Против вашей команды выступят гейсты (2), магистры (3) и ищейки (2). Само собой, силы будут неравны, так что одолеть их никак не получится, но и основная задача не одолеть их, а всего лишь защищать Хворь в течение пяти ходов, пока она не наколдует масштабное заклинание.

Самыми опасными будут гейсты: они будут наносить серьёзные физические повреждения и могут телепортироваться прямиком к Хвори. Поэтому рекомендую поспешить и как можно быстрее снять либо магическую, либо физическую броню, после чего следом применить какие-нибудь замедляющие заклинания: удар по земле, бросок камня, заморозка, увечье, сон или же оглушающую стрелу. Что касается магистров, то они тоже могут быстро переместиться прямиком к Хвори, но вот сделать они этого смогут лишь один раз, поэтому после этого можно будет телепортировать их или же Хворь в какое-нибудь другое более безопасное местечко. В конце концов, постоянно применяйте на Хворь какие-нибудь лечебные заклинания, каменную кожу (если такое имеется) и магическую защиту (опять-таки, если такое имеется в вашем арсенале). Это всё позволит продержаться все пять ходов до ключевого момента.

____________________

Заметка: Если во время боя не убьёте ни одного противника, тогда получите достижение. Если на лёгком уровне сложности удастся убить абсолютно всех нападающих, тогда опять-таки получите достижение, но уже другое.

____________________

(?) Задание: «В Чертоги Эха»

На этот раз вы появляетесь в чертах. В них будут представлены все боги покровители, но они будут связаны и подвешены на древе пустоты. Всего существует семь богов: «Зорл-Стисса» - Бог ящеров, «Тир-Ценделиус» - Бог эльфов, «Дюна» - Бог гномов, «Врогир» - Бог орков, «Зантецца» - Богиня бесов, «Амадия» - Богиня волшебников, «Ралик» - Бог людей. Ознакомившись с богами, собирайте магию источника, подходите к своей расе и накладывайте на божество «». После этих действий выбранный Бог поведает о том, что их стремительно поглощает пустота и героям необходимо поторопиться, чтобы спасти их.

Как только ваш персонаж приходит в сознание, заклинание Хвори переносит всё судно в иной мир. Спускайтесь на нижнюю палубу и поговорите с волшебницей, после чего возвращайтесь в реальный мир и плывите к указанной точке назначения.

Часть - 4: Овладение силой Истока

Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

«Побережье Жнеца»

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть - 1)

Как только управление переходит обратно к вам, поговорите со всеми, садитесь в лодку и отправляйтесь на берег. По прибытию герои заметят, что всё побережье будет засыпано отравленной рыбой. Если в вашем отряде есть персонаж-нежить, тогда отправленную рыбу можно собрать и использовать её вместо зелий лечения (бутылок с ядом). С левой стороны лежит выброшенная на берег акула: предложите её вернуть обратно в воду. По итогу она откажется и сообщит о том, что вся вода вокруг заражена пустотой. Чуть выше стоит новый портал «». На полях с левой стороны можно полюбоваться на то, как гном сражается с большим богомолом. Как только подойдёте поближе, богомолы скроются, после чего на всю группу нападут мерзкие исчадия ада (всего - 4) и гибельные исчадия с отравленной кровью 9-го уровня (всего - 2).

(?) Задание: «Разграбленный караван»

На центральной дороге находятся три разбитые повозки магистров, а рядом, собственно, их трубы и парочка убитых гномов. Но одна гномья воительница окажется живой, поэтому она сможет объяснить, что случилось, хотя и невнятно. Можете также обратиться к мальчишке с правой стороны, который чётко и ясно даст понять, что на караван напали исчадия пустоты. Немного позже собранная информация даст возможность пройти в город: говорите стражникам на мосту, что у вас новости касаемо каравана и они без проблем пропустят всю группу внутрь.

(?) Задание: «Они не пройдут»

С правой стороны на обрыве моста стоит мальчишка по имени Баррин Прюитт. Он расскажет о том, что его мать осталась на другом берегу в доме, который теперь окружён исчадиями. И поэтому мальчик просит ваших героев спасти её. Пересечь реку можно будет только через северный блок-пост паладинов, но проблема в другом: в самом начале для прохождения этой локации банально не хватит сил. Так что идти туда рекомендую немного позже.

Двигайтесь вдоль реки в северном направлении до тех пор, пока на берегу не наткнётесь на куриц, у которых пропали снесённые яйца. Поднимайтесь выше и сразитесь с монстром под названием «Ядокрылое исчадие» 9-го уровня. Вокруг этого чудища будут лежать большие искажённые яйца, их которых, собственно, и рождаются исчадия. Сверху в тупике будет лежать одно уцелевшее яйцо, поэтому, когда одолеете врагов, берите это самое яйцо и верните её курице Большой Марж для высиживания.

Когда вновь вернётесь в это место, но чуть позже, из яйца вылупится чёрный цыплёнок по кличке Пискун: он убьёт всех здоровых куриц, после чего будет следовать за главным героем. Необычного цыплёнка нужно будет доставить на север, пересечь блок-пост паладинов и добраться немного северней до волшебного петуха. Около этого петуха Пискун преобразуется в большого монстра, поэтому придётся сразиться с ним. После победы задание будет выполнено.

Заметка: Мальчишка по имени Пидж будет спрашивать про Ифана бен Мезда, поэтому рекомендую, чтобы он был в вашем отряде, дабы продолжить цепочку заданий компаньона. На севере также будет стоять виселица, на которой будет подвешена Сива, но пока что сил для её освобождения у вас не хватит, поскольку предстоит сразиться с магистрами.

«Дрифтвуд»

(?) Задание: «Закон Ордена»

По мосту на западе входите в город. В центре будет стоять статуя и рядом четыре торговца. Рекомендую в самом начале сходить на пирс, чтобы встретиться с местным начальником - Магистром Реймондом. По прибытию к нему он сразу почует в героях Исток, но ему можно будет солгать, сказав, что вы пришли для того, чтобы вступить в орден. В этом случае магистр поверит вам и выдаст особый документ - «» (благодаря этому документу стражники больше не будет приставать к героям). Вскоре Реймонд в срочном порядке отплывает на корабле, а в качестве заместителя оставляет другого Магистра - Джулиана. Поэтому дальше говорить следует именно с ним. От Джулиана вы узнаете о пропаже магистров прямо в городе.

(?) Задание: «Человек и его пёс»

У городского фонтана в центре будет сидеть нищий бездельник вместе с собакой, выпрашивая деньги. Осмотрите пса, переверните его ошейник, спросите про тайник хозяина. С нищего за издевательство над собакой можно потребовать деньги, либо же просто взять и прогнать его из города.

Локация: «Таверна Чёрный бык». Местный городской глашатай Тогроф расскажет три важные новости - рекомендую послушать их внимательно. Внутри таверны за стойкой будет сидеть девушка по имени Сафа - можно будет напиться вместе с ней. Поговорите с трактирщицей и постарайтесь не хамить ей, потому что в итоге окажется, что она мать одного из магистров.

(?) Задание: «Убытки в гроссбухе»

С правой стороны за столиком в таверне будет сидеть персонаж по имени Гарван - если поговорите с ним, тогда он примет вашего персонажа за официанта. Можно создать и подать ему отправленную мясную похлёбку. Как сделать это блюдо? Позади таверны есть отдельно отведённое место, где человек из туалета поведает рецепт похлёбки: похлёбка + несвежая рыба (другие ингредиенты не подойдут). За проделанную работу вы получите достижение. После обеда, Гаван расскажет интересную историю: он вместе с учителем Лиамом как-то перевозил довольно ценный груз, но в итоге оставил его на полпути из-за неожиданного нападения исчадий.

(?) Задание: «У любви есть цена»

В таверне обязательно поговорите также и с местным работником Ловриком, который предложит дополнительные услуги таверны. В разговоре выбирайте пол и расу того, с кем хотели бы провести ночь, после чего получите ключик на третий этаж таверны. Зайти внутрь можно будет только лишь одним героем, либо отдельным спутником. Если воспользуетесь услугой для Красного принца, тогда на утро у него будет видение о Красной принцессе.

(?) Задание: «Горе не зальёшь»

На втором этаже таверны будет обустроена гостиница. В гостинице проживает богатый торговец, путешественник и женщина - Капитан Эйблвезер. Девушка расскажет о том, что её судно пошло на дно, но она осталась жива и, собственно, это не даёт ей покоя. У девушки можно будет прикупить предмет под названием «».

Локация: «Подземная таверна». В западной части таверны будет стоять гном-охранник, который охраняет проход в подвал. Ему можно заплатить 50 монет за пропуск (один раз) и пройти внутрь. Внизу будет своеобразная подземная таверна. С правой стороны будет стоять ящер по имени Ганг, который поведает Красному принцу, где необходимо искать следующего сновидца. Чуть дальше будет стоять статуя телепортации, а рядом - круглые напольные кнопки. Жмите на кнопки и с правой стороны откроются двери в секретную комнату сбоку.

В левом углу находится штаб-квартира местного подпольного гномьего лидера Лохара. Герои вскоре становятся свидетелями того, как на него совершает нападение собственная дочь - Марла. Само же покушение с треском проваливается. Лохара следует расспросить о местных сильных колдунах и он рассказывает о гноме по имени Мордус, поэтому теперь отправляемся на поиски этого персонажа.

(?) Задание: «Арена Дрифтвуда»

Во второй половине подземной таверны расположена местная боевая арена. Чемпионом арены является гномиха по имени Мурга. Для того чтобы сразиться с ней, необходимо не просто одолеть в схватке команду из пяти человек, а провести бой с завязанными глазами.

Локация: «Другие строения». С правой стороны от таверны находится Дифтвудская тюрьма. В главной комнате будет сидеть местный начальник, который пообещает награду любому за поимку убийцы магистров. В подвале за камерой будет следить человек, который явно недоволен своей работой и, судя по всему, который что-то тщательно скрывает. Если поговорите с ним и убедите его, тогда он бросит свою работу.

(?) Задание: «Прятки»

На пирсе будет стоять мальчишка и девочка - Бен Баттонс и Гарриетта. Они расскажут о том, что их общий друг отправился вплавь к Форту «Радости». Их следует убедить в том, что это плохое место и отправляться следом лучше не стоит. Они начинают играть в Александра и Хворь.

(?) Задание: «Пропавшие магистры» (Часть - 1)

От прохожих можно будет узнать, что на данный момент пропало уже три магистра. Местные стражники наивно подозревают в этих загадочных преступлениях какого-то старьевщика. Чуть более конкретной информацией обладает эльф по имени Стюарт около входа в таверну: он считает, что виновником пропаж является кто-то из постояльцев местной таверны.

Локация: «Рыбные склады Дрифтвуда». На складах будут работать гномы, но среди них будет и довольно много магистров, которые занимаются поисками подозреваемого старьевщика. Чуть выше в комнате будет сидеть начальник, который расскажет о поставках отравленной рыбы, но при этом он не расскажет о том, кому она такая могла понадобиться.

С правой стороны от соляного конвейера поговорите с гномом, который расскажет о поставках. В определённый момент в диалоге появится возможность осмотреть бочку, где уже будет написано место назначения - «Чёрный дом».

(?) Задание: «Странный груз»

Снаружи складов в левой части герои наткнутся на гнома по имени Каннокс. Гном в курсе того, где прячется разыскиваемый человек, однако просто так рассказать откажется. Поэтому в диалоге рекомендую упомянуть, что были в Форте «Радость» и с успехом смогли выбраться оттуда - отношение гнома к вам сразу резко поменяется в лучшую сторону. Он расскажет о том, что старьевщик прячется в одной из бочек с рыбой.

Пройдите в комнату справа от берега и в одной из бочек сможете найти Хигба-старьевщика. Он попросит в свою очередь вывести его из окружения прямиком за город. Самый безопасный путь - это путь по южному берегу в левую сторону. На этом пути будет всего лишь двое патрульных-магистра 9-го уровня, поэтому можно будет даже просто пробежать быстро мимо них, пока их не будет. Но если вдруг так уж получилось, что они заметили вас, появится два варианта решения проблемы: первый - сдать старьевщика, второй - вступить в бой. Самое интересное то, что даже если захотите нарочно вступить в бой, то магистры сражаться будут в полном одиночестве, на помощь к ним никто не придёт.

Когда удастся перебраться на западную сторону реки, Хигба от души поблагодарит всех героев и снова спрячется в бочку. У Хигба можно будет выпросить ценный свиток «». В разговоре с ним сможете выяснить, что вещи убитых он перекупил у кухарки в таверне. Кстати, за спасение старьевщика вы получите уникальный тэг - «».

Ну что ж, пора вернуться обратно в город и поговорить в таверне с кухаркой Уивлией. В ходе диалога вы сможете выяснить шокирующую правду: именно она тайно убивает магистров, после чего из них же готовит мясную похлёбку. Однако чтобы её посадили, придётся отыскать улики.

(?) Задание: «Потери и находки»

Двигайтесь дальше в западном направлении от рыбных складов. Вскоре на берегу вы точно наткнётесь на ещё одного гнома - Лагана. Он расскажет о том, что обронил обручальное кольцо в воду. Кольцо находится где-то прямо тут под пирсом, но как только вы достанете кольцо, из воды вылезут чудища. Окажется, что это ловушка и вам предстоит сразиться с Молохом пустоты 10-го уровня и электрическими лягушками «Водяное исчадие» 9-го уровня (всего их - 5). Поскольку враги будут специализироваться на электричестве, отходите как можно дальше от воды.

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть - 2)

Итак, домик Сивы расположен в правом верхнем углу города. На входе будет стоять девочка, которая расскажет, что Сиву недавно схватили и куда-то увели магистры. Дом в свою очередь будет заперт, но внутри можно будет заметить полный беспорядок.

Двигайтесь в правую сторону прямо через брод. На большой дороге будет стоять виселица, а на ней будут подвешены двое ящеров, одной их которых является Мейстр Сива. Она попросит освободить её, но её будет сторожить палач по имени Ниньян 9-го уровня и ещё магистры рядом (всего их - 5), так что рекомендую для начала подготовиться к бою.

Как только удастся одолеть всех врагов и освободить Сиву, вместе с ней вернитесь обратно к ней в дом. Внутри домика снимите картину со стены - сзади находится кнопка. Под кроватью расположен люк, но для открытия потребуется пароль, который знает лишь Сива. Узнать пароль не составит труда, поэтому, когда окажитесь в подвале, придётся пройти ритуал, дабы встретиться с Богом. Последовательность действий:

В тумбочке с правой стороны от Сивы, возьмите нож и чёрный корень. . С левой стороны с треугольной подставки возьмите чашу. . Два раза жмите на нож, чтобы оставить на нём кровь персонажа. . Открываете меню для создания вещей (крафта) и объедините чашу с корнем и окровавленным ножом. . В итоге получится зелье, которое нужно будет поставить под статую дракона: крутите колесо, от зелья пойдёт дым. . Напоследок выбираете вариант «Задержать дым в лёгких» и персонаж отправляется в другое измерение.

Теперь можно поговорить с Богом. На этот раз он научит совершенно новому заклинания Истока - «» (возможность видеть мир духов). Пройдите после этого прямиком в облако с правой стороны и вернётесь обратно в настоящий мир. В комнате персонажа посетит первое привидение - Дух магистра Харрика.

(?) Задание: «Пропавшие магистры» (Часть - 2)

В городе пройдите в таверну и наткнётесь на дух одного из убитых магистров. В ходе диалога с призраком герои узнают, что за убийством стоит кухарка, а дух не может уйти на покой из-за того, что она носит оставленное кольцо на руке.

Теперь за дело должен взяться персонаж-вор. Итак, пока кухарка будет в комнате справа, герой в комнате слева должен осмотреть доску в полу, внутри которой находится тайник, а в тайнике - отрубленная рука и кольцо на ней.

С кольцом и отрубленной рукой можно отправиться к офицеру в тюрьму. В итоге он отправит на задержание кухарки свою подчинённую, но в конце кухарка убьёт её. Если покажите кольцо кухарке лично, то сразу начнётся бой. После победы из доказательств остаётся лишь список с жертвами на листке, который опять-таки можно будет отнести офицеру. В качестве награды можно будет выбрать один из четырёх представленных предметов на выбор.

____________________

♦ Заметка: С левой стороны от таверны местного кота можно будет накормить рыбой, которая отравлена пустотой. Кот в итоге умрёт и можно будет поговорить с его духом. В итоге, получите достижение.

____________________

Вопросы и ответы по прохождению игры

(?) Вопрос: Как снять ошейник в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Антимагический ошейник на персонаже можно снять ещё в начале игры, если в гетто форта «Радости» спуститесь в подвал и сможете одержать победу на арене. После победы отправляйтесь к кузнецу Неборе, который находится в правом верхнем углу гетто. Но все ошейники можно будет снять лишь в ходе прохождения сюжетной линии в конце 2-й главы/2-го акта.

(?) Вопрос: Как воскресить персонажей в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это возможно лишь в том случае, если в бою погибли не все персонажи и есть выживший. Этот персонаж должен будет воспользоваться «Свитком воскрешения», который можно либо прикупить у любого торговца за 250 монет, либо же сделать самому. Формула создания свитка воскрешения выглядит следующим образом: «Сущность жизни» + «Сущность воды» + «Лист бумаги».

(?) Вопрос: Как получить очки источника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Для этого, как правило, необходимо собирать светящуюся жидкость. Однако существует и другой способ: можно воспользоваться уникальным заклинанием, которое вытягивает источник из других существ (заклинание присутствует в жезлах верховных магистров).

(?) Вопрос: Как выйти из тюрьмы Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-й главе/2-м акте, если совершите какое-нибудь преступление/правонарушение, тогда персонажа посадят в подземную тюрьму, причём в одиночную камеру. В камере, в свою очередь, есть свиток телепортации, но переместить самого себя не получится. Поэтому чтобы выбраться из тюрьмы, необходимо поговорить с крысой внутри, которая передаст отмычку (отмычкой можно будет воспользоваться для взлома дверей камеры). Однако если проблема заключается в навыке общения с животными, тогда крысу придётся банально убить, после чего забрать отмычку с трупа.

(?) Вопрос: Как увеличить очки действия в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Очки действия в игре зависят от характеристики под названием «Инициатива». Повысить количество очков можно будет при помощи зелий, свитков, заклинаний ускорения и других полезных эффектов.

(?) Вопрос: Как сбросить навыки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Сбросить очки навыков можно будет стоя перед магическим зеркалом. Данная функция становится доступна только с начала прохождения 3-й главы/3-го акта. Расположено зеркало будет на нижней палубе корабля, на котором отплываете из форта «Радости».

(?) Вопрос: Где найти всех спутников в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Всех спутников вы рано или поздно встретите в гетто форта «Радости». Всего спутников будет шесть, но с собой можно будет взять только троих (не считая главного персонажа). И в процессе прохождения игры спутников всегда можно будет поменять на других.

(?) Вопрос: Как взять пятого спутника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Максимальное количество персонажей в группе - четыре. Больше персонажей добавить просто невозможно. Можно только освободить слот для другого персонажа - то есть заменить, но не добавить пятого спутника.

(?) Вопрос: Где взять лопату, где лопата в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: В самом начале прохождения игры можно будет найти бесплатную лопату на северном побережье - на центральном обломке моста. После этого лопаты придётся покупать у торговцев, либо же надеяться на случайную находку.

(?) Вопрос: Где найти Гарета в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что Гарет попал в окружение в Гулких топях в развалинах на севере. По прибытию ему также придётся помочь одолеть две группы, которые состоят из магистров по четыре человека на группу.

(?) Вопрос: Где купить навыки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-главе/2-м акте навыки будут продаваться в месте под названием «Гулкие топи», которые расположены на юге - в Святилище на скале. В 4-й главе/4-м акте навыками будут торговать гномы на площади Дрифтвуда.

(?) Вопрос: Что такое explorer mode в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это лёгкий режим игры, где, например, противники не оказывают практически никакого сопротивления в сражениях. Режим создан специально для тех игроков, которые не умеют играть в тактические игры и просто хотят пройти сюжетную линию, окунувшись в атмосферу.

(?) Вопрос: Что за чёрная кошка в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Чёрную кошку необходимо провести через форт «Радости» в восточном направлении. В конце кошка просто исчезает и превращается в заклинание «Вызов кошки». В дальнейшем кошку можно будет призывать в битвах, она быстро добирается до указанной цели и неплохо мешает лучникам стрелять, вступая тем самым в ближний бой.

(?) Вопрос: Что делать с кувшином душ в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Кувшины душ предназначены для того, чтобы удерживать нежить в этом мире. Так что если разбить кувшин, тогда какой-нибудь конкретный владелец перестанет быть скелетом (нежитью) и умрёт полноценно, а не частично. Рекомендую все найденные кувшины душ носить с собой и разбивать лишь в том случае, если встретили владельца души, чтобы, как минимум, услышать предсмертную речь и получить ценный опыт.

(?) Вопрос: Чем отличается нежить в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Все герои класса нежить имеют несколько ключевых особенностей. Первое - они вместо привычных лечебных зелий, свитков и прочего, используют яды и прочие негативные отправляющие эффекты, которые в свою очередь их лечат. Нормальные свитки лечения и бутылки лечения - их калечат. Второе - нежить умеет перевоплощаться в персонажей других рас.

(?) Вопрос: Как и чем снять некропламя в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что некропламя - это уникальный и особый вид проклятия, который невозможно ничем потушить.

(?) Вопрос: Где найти Сибиллу в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-й главе/2-м акте Сибиллу можно будет найти на южном пляже, около входа в гетто. В последующих главах/актах все основные персонажи будут всегда ждать на личном корабле.

В скором времени тут появится полное прохождение Divinity: Original Sin 2, поэтому следите за обновлениями!

Vigor Mortis

Это задание даёт некромант Наберий Цербер, которого можно найти в Старой Пещере. Вход в неё расположен в северной части Осколья. От некроманта сбежали некрозавры и он просит вас найти их. После выполнения этого задания вы обзаведётесь довольно полезным спутником - некрозавром.

Сбежавшие монстры прячутся в Новых штольнях на западе Осколья. Что бы получить хрустальный череп некрозавра, вам нужно убить трех монстров.

Возвращайтесь к Наберию. Теперь вы можете собрать своего ручного некрозавра.

Бандитское логово

Это задание можно взять в Лейтенанта Луиса в казармах Осколья. Бандит по имени Морис, который сидит в тюрьме, не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам втереться в доверие к разбойникам, организовав побег, после чего взять всю шайку.

Вы можете узнать местоположение лагеря бандитов и пароль двумя способами.

Первый вариант: Можно спуститься в тюрьму и прочитать мысли Мориса. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а вы узнаете пароль для входа - «брюква». Если вы выберете этот вариант, то при изучении подземелья Потайной лаз в районе выхода к казармам вы встретитесь с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Второй вариант: В разрушенной часовне есть вход в Потайной лаз. Идите по подземелью до выхода к казарме, вынося по дороге скелетов и гоблинов 3-6 уровней. Выбравшись наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите его пойти с вами и спускайтесь обратно в пещеру. Сразу же вас атакует небольшая группа гоблинов, так что будьте готовы.

Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Морис откроет запертую дверь и вы сможете исследовать недоступную ранее часть подземелья. Здесь есть секретная комната, где лежит сундук, а так же книга, прибавляющая +1 очко развития. Для её открытия, активируйте рычаг в стене.

Обыскав пещеру, выходите возле Ферме Яксона и поговорите с Морисом. Вы даже можете признаться, что вас послал лейтенант Луис, но он всё равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и местоположение лагеря.

Теперь вы снова перед выбором: самому заявиться к бандитам или пойти к лейтенанту и все ему рассказать. Если вы выберете второй вариант, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы» , станут не доступными. Сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда, лучше сначала навестить бандитов самостоятельно.

В ловушке

В Южной Долине есть заваленная ветками большая яма, из которой зовет на помощь охотник. Это единственное место в игре, где пригодится верёвка.

Вытаскивайте охотника с ямы и приготовьтесь к бою с огромным троллем 11 уровня. Убив громадину, в награду вы получите лук и деньги или опыт на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Великий охотник

Это задание добавляется в дневник после разговора со Славным Робином – охотником, который стоит на втором этаже таверны и глядит сверху на зал. Ему удалось победить огромного вепря и он очень гордится этим. И это повод радоваться?

Вам надо доказать, что есть чудовища пострашнее. Например, убить демона. Такой монстр 12 уровня появляется из шара в районе Каменоломни. Но вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников, прежде чем будет можно вызвать чудовище. Так же демон 9 уровня появляется при второй встрече с колдуном Беллегаром. Подойдет любой из них.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Убив демона, вы получите его лапу. Возвращайтесь к Робину, чтобы сдать квест. Восхищённый охотник подарит вам перчатки, дающие неплохую защиту, а так же 1500 опыта и предмет на выбор.

В поисках красной руды

Этот квест дает кузнец-чародей Молчун Дриван, который живёт в Западной долине у Колодца желаний. Чтобы приступить к зачарованию вещей, ему нужна красная руда. Если не завалялось несколько кусков этого минерала в инвентаре, то вам придется купить руду у торговцев или пробежаться по местным подземельям, чтобы ее собрать.

Как только вы принесете руду, квест будет завершен. В награду вы получите 1 500 опыта и еще опыт или деньги на выбор.

Теперь вы можете в любой момент прийти к Дривану чтоб зачаровать предметы.

Дебоширы

В трактире «Черный Хряк» в Деревне засели Искатели и терроризируют хозяина, а местные жители боятся посещать заведение. Чтобы получить это задание, обратитесь до бармена Тима Доброты или официантки.

Поговорите с солдатами, но чтобы вас приняли всерьёз, разговаривайте пожёстче. В результате, дебоширы нападут на вас, но появится лейтенант Луис и приструнит пьяниц. Теперь у вас есть несколько вариантов действия.

Можно рассказать все, как было, командиру. В этом случае отряд накажут и отправлять на опасное задание. Чуть позже вы увидите их смерть в битве с троллем, которого после убьёте.

Можно заступится за парней и позже заглянуть в казармы. Солдаты в долгу не останутся – вы получите квест и доступ в Заброшенный склеп, где можно взять неплохой пояс.

За наградой обратитесь к бармену.

Взыскание долгов

После того, как вы изгнали солдат из таверны, там можно встретить купца, по имени Адриан Локке. Он пожалуется на стражника Кина Затейника, который должен был принести ему кролика. Тот взял деньги, но до сих пор ничего не принес.

Кин патрулирует вход в Деревню сверху, на воротах. Он скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, и это похоже на правду. Но лучше выполнить поручение торговца – его товар будет вам интересен. Если вы примете сторону Кина, он скажет вам пароль от волшебной тележки Локке. Но узнать этот пароль можно просто прочитав мысли тележки.

Награда будет небольшая, торговец крайне скуп.

Тайник лейтенанта Луиса

Если вы не сдали лейтенанту Искателей при выполнении задания «Дебоширы» , то один из них, Мериль, откроет вам тайну. Его можно найти на втором этаже казарм. Дело в том, что у лейтенанта Луиса есть тайник с контрабандой, которой можна поживится.

Если вы пойдёте к Луису и расскажете, что его разоблачили, то солдат отправят на опасное задание, и они погибнут. Квест будет провален и в тайник вы уже не попадете.

Чтобы успешно завершить задание, идите в Заброшенный склеп, который находится по правую сторону от Часовни. Оказавшись внутри, используйте кнопку напротив входа.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

По дороге вам встретятся несколько скелетов 4-5 уровня. Дальше вы столкнётесь со скелетом-магом, убейте его, чтобы получить ключ от двери в противоположенном конце пещеры. В комнате, которую можно открыть с помощью ключа, вы найдете сундук и ящики, справа лежит «Пояс силы», возьмите его, чтобы завершить задание.

Камень Ловиса

Поговорите с Отцом Ромоном, и тот расскажет вам о некоем артефакте, которым хотел бы обладать. Этот камень можно получить во время прохождения основного квеста «В поисках мастера Ловиса» .

В Башне Ловиса, после загадки с огнедышащими статуями, идите на самый верх. Скоро вы найдете дверь - заходите.

Перед вами будет круглая комната, светящаяся зелёным светом. Здесь обитает старый кузнец Мастера - скелет по имени Карел. В нише с огнём можно увидеть обруч в правом угле. Активируйте его.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В центре комнаты появится зеленый шар, который просил принести Отец Ромон. Камень не нужно сразу нести священнику. Если его изучить, вы перенесетесь в Подземелье крепости – оно расположено под Башней Ловиса – где вы встретите призрака по имени Тойх. Прочтите его мысли, чтобы получить +1 очко характеристик. После непродолжительного разговора вас атакуют четыре монстра 9-10 уровней.

После того, как вы расправитесь с призраком и прочей нечистью, активируйте два подножия. После активации последнёго подножия поднимайтесь по опустившимся плитам над выходом из пещеры. Там вы сможете выбрать один из четырех предметов: меч, булаву, щит или лук.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Теперь возвращайтесь к Отцу Ромону и завершите выполнение задания.

Кровь Муадда Альгеди

Возьмите ключ от подвала дома мельника в чугунке с зеленью, недалеко от камина. Идите на первый этаж мельницы и спускайтесь в светящийся подвал.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В Пещере вы найдете дерево - это Алхимик Абаньяр. Теперь, когда вам будет нужно сварить зелье - обращайтесь к нему. Спросите Абаньяра, кто такой Муадд. Возвращайтесь к мельнику и скажите, что знаете его настоящее имя. В дневник добавится это задание. Оказывается, настоящее имя Юбера - Муадд Альгеди. Он алхимик, скрывающийся от убийц. Но Муадд не знает, откуда ждать удара. Поговорите с его дочерью, и та назовет имена трех человек, которые могут что-то знать: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

Капитан находится на первом этаже казарм, Ромона можно найти у часовни, а Роза – жена свиновода Фолона, сидит в доме. Из всех троих информацией о подозрительных незнакомцах поделится только она.

Теперь идите к разрушенной часовне. Человек по имени Йесси, которого вы там встретите скажет, что убийца уже нашла Муадда, после чего вам придется его убить.

Идите в мельницу на первый этаж. Когда вы там появитесь, запустится ролик, в котором убийца по имени Пенумбра угрожает Муадду и его дочери. Вы можете защитить мельника или принять сторону убийцы.

Если вы убьёте Пенумбру, то получите кроме награды за задание еще и талисман с её трупа. Кроме этого, качество дополнительной награды будет немножко выше. Если же позволить ей убить Муадда, вы получите только награду за задание. Уходя, Пенумбра просит найти ее в Алероте, но там её вы уже не встретите. Возможно, разработчики планировали развить историю с этим персонажем, но почему-то не сделали этого.

На охоту

Это задание вы можете получить, изучив доску объявлений в казарме, справа от входа в тюрьму. Для завершения квеста необходимо убить пять преступников. За убитого вы будете получать опыт, деньги и предметы на выбор.

а каждого убитого вы будете получать опыт и предмет на выбор. За всех пятерых вы получите еще 1 500 опыта и три очень хороших предмета. Но будьте внимательны - в качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого, который сам по себе может быть интересен.

Нет слов

Археолог Георг Гримуар нашел какие-то развалины неподалеку от Стелы Южной долины. Но он не может прочесть на них надписи и вам надо найти кого-нибудь, кто мог бы ему помочь.

В развалинах неподалеку от Храма Махоса живет специалист по драконьему языку. Это - бес-историк по имени Трикс-Кракс. Он даст вам словарь, который нужный Гримуару.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

После того, как археолог прочтёт заклинание из книги, появится демон Перкхотт 13 уровня. Убейте его, чтобы завершить задание. В награду вы получите 2 200 ед. опыта и один из трех предметов на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Потерянная душа

Мастер Ловис при первой вашей встрече попросит разыскать и вернуть камень со своей душой. Сейчас он в Амадузия, его друга в прошлом, который обитает в Храме Махоса.

Сделать это можно в процессе прохождения основной миссии «Был дракон, но весь вышел» . Вы сможете подобрать камень с тела Амадузия после его убийства. Но в Храме вы встретите призраков, которые попросят разбить душу Ловиса. Если вы выполните их просьбу, то провалите этот квест!

Чтобы завершить задание, отнесите камень Ловису. Наградой будет 1 650 опыта и один предмет высокого качества на выбор. Так же, вы получите доступ к сундуку с отличными вещами. Если вы откажетесь отдавать камень, то вас атакуют скелеты, а Мастер Ловис исчезнет.

Раздвоение личности

К северо-западу от Лагеря разбойников вы встретите сумасшедшего парня по имени Евгений. В нём живут две личности: миролюбивый Клайд и агрессивный Дшакал. Вам предстоит найти зелье, которое поможет Евгению излечится от своей болезни.

На втором этаже таверны в Деревне вы найдёте типа со шлемом защиты от чтения мыслей на голове. Это - Доктор Нидельман и у него есть лекарство. Однако вам придется выбрать кого оставить в живых: Клайда или Дшакала.

Даровав жизнь Дшакалу, вы станете обладателем кольца, полезного для магов, а выбрав Клайда, вы получите в награду топор, полезный воинам. Так же вы получите 1 500 ед. опыта и случайный предмет на выбор.

Сердца гоблинов

Оказывается, и от гоблинов есть польза. Поговорите с Рихардом Вегенером, чтобы получить этот квест. Если вы прочитаете его мысли, то сможете получать не 50 опыта и 50 золота, а в три раза больше и того и другого за каждое принесённое сердце. Затраченный опыт полостью окупается, так как квест можно сдавать много раз.

Пир горой или голод

После завершения квеста «Гоблинские сердца» ещё раз поговорите с преторианцем Рихардом Вегенером. На Ферме Яксона собрана провизия и он попросит вас помочь достать её для Ордена. Проблема в том, что провизию охраняет отряд Искателей и вы должны избавиться от них.

Вы можете затеять драку и перебить Искателей, можете подкупить их или прочитать мысли охранника и сказать, что девушка Элизабет, за которой он тоскует, ждёт его.

После этого найдите Крысовата у скалы на север от Фермы, поговорите с ним и возвращайтесь к Рихарду за наградой.

Дезертир

На втором этаже таверны стоит нервный парень Давид. Если прочитать его мысли, то можно узнать, что он бежал из Ордена. Если преторианец из Алерота Рихард Вегенер, который приехал в Деревню, узнает его, то у парня будут неприятности.

Если сдать парня Рихарду, то он придёт и убьет дезертира. Вы получите в награду опыт, деньги или предмет на выбор. Или пообещайте не выдавать дезертира, награда будет тоже самой. Но если вы пригрозите парню, потребуете деньги за молчание, то ещё получите отличные «Рукавицы преторианца Давида» . В последствии, дезертира всё же можно будет сдать Рихарду.

Спасательный крюк

Недалеко от Деревни есть наблюдательная вышка. На ней вы увидите человека по имени Кинси. После разговора на вас нападут три гоблина, убейте их и киньте стражнику крюк, выпадающий с одного из монстров. Прочтите мысли Кинси, пока тот еще на башне - вы получите +1 очко характеристик.

Спустившись, стражник раскажет вам, что случилось. Вместе с напарником Пивером они патрулирували територию, когда нарвались на гоблинов. Тот испугался монстров и убежал в Деревню, оставив друга в беде. Теперь Пивер должен стоять на вахте и Кинси решил его наказать.

Пивер стоит на крыше казармы. Поговорите с ним. Вскоре придут другие солдаты и с ними Кинси. Пивера арестуют, а вы получите в награду 160 золота, 450 опыта и случайный предмет на выбор.

Спасение свинины

Поговорите с Фолоном в свинарнике, чтобы получить этот квест. Лейтенант Луис увел его свиней и тот просит найти кабанчика по кличке Гаврюша и шепнуть ему на ухо слово «Ветчина» .

Идите на Ферму Яксона. При попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас. Вы можете солгать им о том, что их зовут для охоты на дракона или о трех заблудившихся красотках. Они убегут, а вы тем временем отпустите свиней.

Вернитесь к Фолону и получите в награду 450 опыта и 160 золота, плюс еще 160 золота или случайную вещь на выбор.

Скелет в шкафу

На балке в доме Яксона на Ферме возьмите ключ от подвала. Спускайтесь туда и возьмите со стола «Дневник трудяги Яксона» . Прочитайте его и квест будет добавлен в ваш дневник.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Выясняется, что Яксон убил предыдущего ухажера своей жены, парня с веселой фамилией Кобелино. Вы можете распорядиться полученной информацией несколькими способами:

Вы можете шантажировать Яксона - потребовать денег за нерозглашение. Квест вы завершите, но награда будет маленькой.

Можно просто убить фермера: если сказать ему, что отнесете письмо капитану, то он нападет на вас. Награда будет так же скромная, но с тела фермера можно подобрать «Амулет Яксона» , который повышает дух +4, уклонение +1 и живучесть на +4.

Но найлучший вариант завершения задание – сдать убийцу Капитану Раднеру, которого можно найти в казармах. Карла Яксона арестуют, а его жена Дана переедет к кузнецу. Помимо 450 ед. опыта вы получите очень неплохую вещь.

Тайная переписка

На Ферме Яксона вы встретите Дану, жену фермера, которая попросит вас передать письмо кузнецу Дирку в Деревню.

Существует несколько вариантов завершения задания:

Хорошо будет, если вы завершите задания «Скелет в шкафу» передачей Яксона в руки правосудия. Кузнец будет вам очень признателен, убийца сядет в тюрьму, а Дана переедет в дом к любимому.

Лагерь разбойников

Внимание! Если вы рассказали о местонахождении лагеря Лейтенанту Луису и он послал своих солдат, то никаких квестов кроме «Храма Судьбы» вы в лагере взять и выполнить не сможете.

Поиски топора

Разбойник по имени Утюг, стоящий на деревянном строении в Лагере разбойников, просит вас найти свой любимый топор, который он потерял в голове какого-то несчастного.

Топор находится у разбитого воза с тремя трупами, недалеко от входа в Оробасовы фьорды. Его трудно заметить, он лежит около головы одного из трупов.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Вы можете просто отдать топор Утюгу и получить 1 500 опыта и золото или ещё опыт на выбор. Или сказать, что оставите топор себе. Тогда бандит нападёт на вас и, проиграв, оставит вам топор. В награду вы получите 1 500 опыта или 375 золота на выбор.

Грабеж средь бела дня

Это задание можно взять у Рагнара в Лагере разбойников. Банда преступников запланировала ограбить караван богатеев, идущих в Осколье из Оробосовых фьордов и он предлагает вам присоединиться к ним.

Идите к месту встречи. Перед вами выбор: принять сторону разбойников или защитить торговцев. Если вы решили поддержать бандитов, убейте торговцев и возвращайтесь в лагерь к Рагнару. Вы получите 1 500 опыта, золото и еще один предмет на выбор. Выбрав второй вариант, убейте разбойников, и вы сразу получите аналогичную награду, но квест провалится. Рагнару скажите, что врагов было слишком много и все бандиты полегли.

Хотим жить честно

Оказавшись в Лагере разбойников, вы встретите двух молодых бандитов: Цири и Клемента. Они хотят порвать с тёмным прошлым и начать новую честную жизнь, но остальные разбойники относятся к ним с подозрением, в связи с чем охранник Кристофер их никуда не выпускает.

Вернитесь к Кристоферу и угостите его ромом. После этого охранник куда-то уйдёт, а вам остается только подойти к влюбленным и сдать квест. В награду вы получите 1 500 ед. опыта, оружие беглецов и опыт, либо золото на выбор.

Храм Судьбы

Это задание вы получите, поговорив со жрицей Ледой в Лагере разбойников, или с Гильбертой, если вы захватили лагерь с солдатами Луиса. И ту и другую можно встретить перед входом в храм.

Соваться в храм лучше уже прокачанным и с некрозавром, так как низкий уровень равноценен смерти.

Оказавшись в храме, вы встретитесь с Ягоном, а дверь заблокируется. Перед вами тёмное отравленное помещение. Безопасно только в местах, куда падает свет. При необходимости употребляйте лечебные зелья или еду, но если у вас высокая регенерация, они даже не понадобятся.

Сносите скелетов с расстояния луком или магией, призовите некрозавра. В противоположном конце комнаты стоит Ягон. Когда вы уменьшите его очки здоровья примерно на четверть, он убежит, а дверь позади вас откроется.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Следующая комната будет проще - просто убейте толпу скелетов. Если у вас достаточный уровень, это не будет проблемой.

Слева за запертой дверью есть сундук. Ключ вы найдете, забравшись по лестнице на камне. Он плохо заметен, поэтому присмотритесь внимательно.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

На самом верху, вы снова встретите Ягона и увидите небольшой ролик. По берегам реки разлита раскаленная лава, там вы найдёте несколько сундуков. Идите по воде до деревянного моста и затем к входу в Темную пещеру.

За дверью вы снова сразитесь с Ягоном, на этот раз уже впоследне. Соберите трофеи и зайдите в круг зеленого света в конце пещеры. Вы встретитесь с некромантом Лаикеном, хозяином Башни Силы. После непродолжительного разговора он завалит вход, задание будет завершено. Вам будет предложено выбрать в качестве награду золото или 1 500 опыта.

Чтобы покинуть пещеру зайдите в зеленый светящийся телепорт.

Храм Махоса

Жажда мести

Поговорите с призраком по имени Абалам в Храме Махоса чтобы получить это задание. Он расскажет, что Ловис был жестоким правителем и попросит уничтожить камень с его душой. Если вы не хотите провалить задание Мастера Ловиса «Потерянная душа» , то лучше откажетесь от этого поручения. Но тогда призраки вас атакуют.

Если вы всё же согласились, то камень можно снять с трупа Амадузия и уничтожить рядом с алтарем в Храме Махоса. Возвращайтесь к Абаламу и скажите, что призраки свободны. В награду вы получите 1650 опыта или 360 золота на выбор.

История в двух томах

Это задание можно получить в Библиотекаря в библиотеке Храма Махоса. Ему нужна книга, под названием «Orbis Arcesso» , которая есть где-то в храме.

Эту книгу можно найти на первом этаже помещений с кельями в сундуке. Ключ от сундука лежит в скрытой части кельи Амадузия, чтобы попасть туда активируйте «Пламенную книгу» на книжной полке.

Возвращайтесь к библиотекарю. В награду он даст вам «Книгу навыков дракона», второй том «Orbis Arcesso» , который вам понадобится в сюжетной миссии «Был дракон, да весь вышел» , а так же 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

11.02.2010 | wolfsanek | (1)

Divinity 2: Ego Draconis
Разработчик Larian Studios
Издатель cdv Software Entertainment
Официальный сайт http://www.snowball.ru/divinity2/
Дата выхода Ноябрь 2009
Локализатор 1C, Snowball Studios
Жанр Ролевая игра (RPG)

В далеком 2002 году никому дотоле неизвестная бельгийская Larian Studios взяла да и выпустила довольно хороший изометрический ролевик под названием Divine Divinity. Этот интересный проект не ожидала всенародная популярность. Продолжение с подзаголовком Ego Draconis (в локализованной версии «Кровь драконов»), которое вышло в конце 2009 года, к несчастью, может постигнуть таже участь, ведь на беду бельгийцев их детище ушло в продажу вместе (на Западе чуть позже) с таким колоссом как Dragon Age , который и тематику драконью тоже использует, да и аудиторию ролевых игр на ближайшие пару месяцев точно не отпустит от экрана (коварные DLC от BioWare до сих пор не дают фанатам повод оторваться от мира Ферелдена). А внимания Divinity 2 безусловно заслуживает.


Данную игру нельзя отнести к категории проектов, которые с самого начала задевают тонкие струнки геймерской души зрелищными роликами и битвами. Скорее даже наоборот — поначалу все выглядит простенько, как очередной унылый клон Gothic. Но первое впечатление, как это часто бывает, оказывается неверным, и далее на нас как из рога изобилия повалятся и интересные задания, и пафосные видеролики тоже.


Главный герой готовится к вступлению в ряды охотников на драконов. Для этого нам предстоит пройти нехитрое посвящение и определиться с профориентацией. После чего нас выпускают в большой мир и оставляют на хозяйстве в краю Осколье. Пока старшие товарищи в походе, нам предстоит заниматься обыденными вещами — утихомиривать забияк в таверне, спасать прохожих, находить тайные (и не очень) схроны с кучей полезных вещичек, налаживать чьи-то любовные дела и охотиться за разбойниками. Все задания разнообразны, но для игры такого жанра вроде бы и не оригинальны. Но чем больше таких поручений и случайных квестов, тем больше игра затягивает нас в свой мир.

Многие задания можно реализовать разными способами. Если вам не по душе лишний раз проливать кровь стражей на ферме, но хочется помочь населению укрыть запасы провианта (что поделать — война, продразверстка!), можно пойти на хитрость и подкуп. Решили помочь начальнику стражи, сыграть в Штирлица, спасти из заключения бандита и выведать местонахождение их лагеря? Можно провести двойную игру и в действительности перейти на сторону «романтиков большой дороги». Не все конечно задания дают много вариантов для прохождения, частенько все сводится к найди-принеси или найди-убей. Но это и не главное, в игре есть и куча других «вкусностей».



Мир Divinity 2 хоть и не ограничивает нас физически в передвижении, но на первых порах соваться в дальние локации крайне опасно для здоровья. По доброй традиции Gothic и Morrowind противники по мере удаления от первоначальной точки начала наших странствий становятся все сильнее, и пока мы не прокачаем свои умения, попасть в определенные регионы нам просто не дадут. Вроде никто не мешает с самого начала сделать забег к большой башне Ловиса в центре долины, а на самом то деле первый же сильный гоблин-шаман или скелет отправит нас в небытие одним легким взмахом руки.


Такие ограничения сами подталкивают игрока к выполнению побочных заданий и добыванию ценного опыта, чтобы наконец-то можно было спокойно добраться в нужную точку или победить какого-то злодея. Это вносит необходимое разнообразие, ведь основная сюжетная линия поначалу очень проста. Фактически нам нужно посетить два места в Осколье, вот только прежде чем это удастся безопасно осуществить, действительно придется исходить почти весь край, подкачивая мышцы и магические навыки.


Игровой мир наполнен множеством сюрпризов и только внимательный исследователь получит максимальное удовольствие от игры. Случайно найденная книга может открыть какой-то секрет, неприметный закоулок может вывести к таинственному входу в подземелье. На древних развалинах балуется маг-рифмоплет. Если мы не поленимся и посетим все места излияния его словесного творчества, победим призванных им существ, то получим награду. Не знаете, зачем нужны странные рычаги, которые ничего не открывают? Не беда, найдите все, нажмите и получите в качестве бонуса за настырность ящичек сокровищами. На слова случайной гадалки тоже не стоит махать рукой, побегайте-ка за белым кроликом, почувствуйте себя Алисой.



Некоторые из игровых загадок не так уж и просты и могут поставить в тупик. Например, после того, как вы доберетесь до вершины башни Ловиса, окажется, что выйти из этой комнатки через ту же дверь уже не получится. Не раз в тупик могут поставить закрытые двери без намека на то, как их открыть или где раздобыть ключ. В таких ситуациях главное внимательность, ведь часто секретный рычаг спрятан где-то рядом в виде вазы или неприметного кирпича в стене.


Вообще, в фантазии разработчикам не отказать и они умело разнообразили процесс зачистки территорий от тварей такими хитрыми (и не очень) испытаниями на смекалку. А кое-где и в акробата придется поиграть, прыгая по платформам не хуже незабвенного Супер-Марио.

Не последнюю роль в создании приятной атмосферы играет и ироничный характер самой игры. При суровой фентезийной истории про очередную напасть для всего сущего и грядущий Апокалипсис многое подано в ироничной форме, что идет Divinity 2 только на пользу. Кроме уже упоминавшегося волшебника-рифмоплета, забавных дневников и юморных информационных комментариев в меню персонажа, можно столкнуться с такими неожиданностями как кролик-убийца. Это, правда, грозит лишь тем, кто за время путешествий истребит слишком много случайных пушистиков (а что делать, сами под ноги лезут), в отместку за что к вам и явится этот здоровый мохнатый зверюга с окровавленными клыками и добродушными глазами.

Как упоминалось выше, в самом начале нам предлагают выбрать класс нашего героя. Но это никоим образом не мешает в дальнейшем изучать нам другие навыки, а лишь дает некий начальный бонус к определенным характеристикам. Самих же характеристик немного, всего лишь пять. Определяют они запас очков жизни, маны, силу и ловкость, которые сказываются на владении оружием ближнего и дальнего боя, а также устойчивости к ним же. Есть еще и три второстепенные характеристики, которые определяют устойчивость к магическим эффектам, отравлению, оглушению и возможности нанести повышенный урон при критическом ударе. При поднятии уровня нам даются очки для повышения только лишь основных характеристик, а второстепенные повышаются уже в зависимости от уровня первичных. Можно их улучшить и при помощи магических предметов в нашем гардеробе.


Классов развития персонажа всего пять — жрец, маг, воин, следопыт (аналог лучника-разбойника в других RPG) и охотник на драконов. Первые четыре имеют строго ограниченную ориентацию с рядом навыков специфического назначения, каждый из которых можно прокачать до 5 уровня. В категорию охотника входят общие навыки, дающие возможность увеличить объем инвентаря, уровень повреждений одноручным, двуручным оружием или лука.


Сюда же относится и интересная возможность чтения мыслей. Реализуется она в меню диалога с персонажем. Но чтобы прочитать его мысли придется расплатиться каким-то количеством кровно заработанного опыта, причем, чем сильнее воля собеседника, тем дороже это вам выйдет. Такая хитрость может дать доступ к какой-то полезной информации, а может наоборот не иметь никакой практической выгоды. Зачастую чтение мыслей помогает найти тайники, сокровища, но иногда и решить какой-то квест или сделать правильный выбор, узнав собеседника поближе.

Основное различие жреца и мага в том, что последний относится к боевой школе, т.е. почти все заклинания у него атакующие. Жрец в этом плане более разнообразен — у него в активе и невидимость и призыв призрака-напарника. Воин может изучить различные нехитрые приемы, которые намного мощнее обычных ударов, следопыт может отравлять стрелы и выпускать их несколько за раз.


Ограничений на использование того или иного навыка нет, но много их изучить не выйдет, не так много очков нам дают на их развитие, и пользы от множества непрокачанных умений тоже нет. Лучше иметь в активе два мощных заклинания чем десять первого уровня, которые и урона то мощному противнику толком не нанесут.

Сама же боевая система незамысловата и не сильно отличается от аналогичных Action-RPG проектов. Кроме банального махания мечом есть еще прыжок и перекаты в сторону, которые при определенной сноровке и быстрой реакции помогут вам избегать стрел и некоторых заклинаний врага. Экшена в игре много, бои динамичны, но пауза позволит вам в любой момент использовать зелье или выбрать нужное заклинание и навестись на определенную мишень.


Сами же бои не особо разнообразны — главное все те же перекаты для ухода из-под удара, вовремя лечиться и в первую очередь уничтожать главарей.



Некоторых игроков удивит автонаведение на цель, что значительно упрощает бой при стрельбе из лука (да и файерболами целится особо уже не надо). Но эта простота управления противопоставляется настырности и количеству врагов, которых по мере прохождения будет становиться все больше и больше, из-за чего крупные сражения будут превращаться в толкучку. Особенно будут досаждать всякие некроманты и прочие призыватели нежити и вспомогательных бойцов. Правда и у нас есть возможность обзавестись небольшой группой поддержки. Кроме упомянутого навыка призыва духа, будет возможность собрать из разных частей тел ручную зверюшку-некрозавра.


Тут, кстати, стоит немного отвлечься и упомянуть о том, как же этого самого некрозавра раздобыть. Дело в том, что игра не пестрит подсказками и точными указаниями куда идти и что делать (чем страдают другие проекты), из-за чего поначалу возникают некоторые, на первый взгляд, неразрешимые вопросы. Но, как говорилось выше, внимательность при исследовании мира принесет свою пользу. В определенный момент вы завоюете башню пламенного рыцаря, и там уже у вас будут в распоряжении все мастера — и кузнец, и алхимик и свой же некромант. Дот тех же пор вам придется искать соответствующих персонажей в мире Осколья. Один из некромантов, который позволит вам призывать некрозавров, расположен в пещерах, недалеко от сгоревшей часовни, найти его просто. А вот предмет для контроля призываемого существа придется поискать (в южной части долины). Если у вас накопилась куча ненужных трав и рецептов загляните в подвал мельника, там вы сможете преобразовать все это в полезные вам зелья. Да и накладывать чары на оружие без сторонней помощи вы не сможете. В этом вам тоже поможет определенный персонаж.


Что до оружия и различных побрякушек, то их в игре много. Выбор огромен, но набор полезных и ценных вещей как обычно скромнее. Учитывая возможность дополнительно зачаровать разные латы, браслеты, кольца и вложить в них волшебные талисманы, дающие бонусы к характеристикам, целесообразно подбирать вещички и оружие так, чтобы вместе они давали максимальный бонус к необходимым вам навыкам или «компенсировали» ваши слабые места в развитии персонажа. Имеются в игре и уникальные вещи, которые вместе создают комплект. Если собрать такой комплект доспехов и оружия, то вместе вы получите еще дополнительный бонус к характеристикам.

Главным приятным сюрпризом для игрока станет возможность перевоплощаться в огнедышащего дракона и носиться среди скал, испепеляя врагов. К сожалению, хитрые разработчики сделали так, что в режиме дракона с земли исчезают все наземные противники — с ними извольте разбираться только в человеческом обличье и традиционным мечом. Но все равно зрелищные воздушные поединки вносят приятное разнообразие. Тем более, что игр, в которых нам давали примерить шкуру непобедимого огнедышащего монстра, катастрофически мало (на ум приходит только второсортный экшен по мотивам фильма «Эрагон»). На дракона, кстати, мы тоже можем навешивать доспехи и прокачивать ему его специфичные навыки.




Визуально игра вызывает двойственные ощущения. Реализованная на движке Gamebryo Engine, который являлся основой для именитых Oblivion и Fallout 3 от Bethesda Softworks, Divinity 2 все же немного уступает им. С одной стороны тут и дальность прорисовки растительности довольно большая и детализация неплохая, но все портит странное смазывание изображения. Причем работает оно тогда, когда мы опускаем камеру довольно низко, тогда «замыливается» визуальный горизонт, чуть выше центра экрана. При этом низ и самый вверх (а это самые дальние объекты) остаются четкими. Стоит немного поднять камеру, как четкость дальних листочкев и травинок просто-таки радует.



На детализацию и текстуры некоторых элементов окружения и зверюшек разработчики тоже поскупились. Например, тролли выглядят уж чересчур угловато и ужасно.


Зато различные визуальные эффекты смотрятся на ура — вспышки от заклинаний, жар от пламени.



В целом пейзажи в Divinity 2 (как для игры ролевого жанра) вполне симпатичные. Графика может и не передовая, но в меру привлекательная, хотя и чувствуется, что кое-что выполнено топорно.

Различные гоблины и скелеты претерпевают минимальных визуальных изменений при разнообразии их классов. Не хватило видать фантазии у художников. А вот на фантастические пейзажи не пожалуешься. Особенно радуют летающие острова и побережье Острова стражей с ошметками разбитых кораблей, останками огромных китов (вспоминается Zeno Clash) и древними руинами.



Системные требования у игры довольно серьезные. Особенно сильно сказывается включение теней. С ними игра выглядит намного лучше, но, например, видеоадаптера GeForce 9800GTX+ катастрофически не хватает в таком режиме даже для разрешения 1280х1024. Благодаря же достаточному набору графических настроек можно добиться хорошей производительности и на значительно более слабых видеокартах.

Игра радует качественными звуковыми эффектами и оригинальным разнообразным саундтреком. Впрочем, музыка частенько навязчива и не все мелодии вызывают восторг. В локализованной версии оставлена оригинальная английская озвучка, и, надо отметить, что не все голоса актеров идеально вписываются в образ персонажей.

У Divinity 2 есть ряд мелких недостатков. Можно придраться к простоватой ролевой системе и к тому, что большая часть боев не требует никакой тактики, да и визуальное исполнение не всегда удачно, в конце концов, озвучка с музыкой тоже не совершенны. Мир чересчур статичен и привязан именно к нам — NPC не спят (да тут и время суток не меняется), почти не сходят с места, двигаясь только в узких рамкам своего «ареала». Обидно, что и в роли дракона нельзя побуянить особо, сжигая наземных супостатов. Но все это мелочи, которые не портят общее впечатление от игры. На звание лучшей RPG после Dragon Age: Origins творению бельгийских разработчиков не претендовать. Все же у опытных кудесников из BioWare был выдержан идеальный баланс во всем — все было в меру и все идеально гармонировало друг с другом. Впрочем, Divinity 2 все равно очень интересная и увлекательная игра, погрузившись в которую, трудно оторваться до самого финала. И за почетное второе место на пьедестале рядом с проектом канадских старожилов «Кровь драконов» может легко побороться с Drakensang и Risen. Так что не пропустите!